Pospos in der c‘t

Thiemo, 2010-11-19

In der Software-Kollektion der c’t Ausgabe 24/2010 ist neben der Freewareversion von Sorades – Die Befreiung auch das Kinderspiel Pospos enthalten, das Sven für seine Kinder entwickelt hat und bei dessen Feinschliff ich ein wenig helfen durfte. Das einzige Spiel auf der DVD, das die c‘t-Redaktion schon ab 3 Jahren empfehlen kann. Wer das Heft verpasst hat, kein Problem: Die meisten vorgestellten Spiele sind Freeware. Zum Download von Pospos geht es hier entlang, zum Download von Sorades hier.

Wie fällt man Bäume?

Thiemo, 2010-11-19

Aktuell implementiere ich Schritt für Schritt alle unseren neuen Gegner. Sieben Stück kommen insgesamt dazu. Die meisten laufen schon durch die Gegend, greifen unseren Helden an und lassen sich bekämpfen. Es gibt sogar schon eine neue Angriffswaffe, die die Bossgegner unserem Helden um die Ohren feuern: kleine Blitzkugeln. Ob wir diesen Angriff auch dem Spieler in die Hand geben, ist noch nicht abschließend geklärt. Wir würden es gern tun, möchten das Inventar aber nicht noch komplizierter machen.

Woran es den neuen Gegnern momentan noch akut mangelt, ist ein wenig mehr Intelligenz. Na gut, von Halbtoten und Zombies erwartet man keine übermäßige Denkleistung. Die vier neuen Bossgegner sollten sich aber schon zu verteidigen wissen. Nur, wie verteidigt sich ein Baum? Gut, er schlägt mit seinen langen Ästen um sich. Aber wenn er das die ganze Zeit tut, wie geben wir unserem Helden dann die Chance, zur Not auch einmal mit dem Schwert bis an den Baum heran zu kommen? Vielleicht denke ich nur zu kompliziert. Die einfachsten Lösungen sind immer die besten, das haben mir die vergangenen Monate (oh je, inzwischen muss ich wirklich schon „Jahre“ sagen) immer wieder gezeigt.

Glow Swarm Maker Tutorial

Thiemo, 2010-10-11

Veröffentlicht habe ich das Schwarm-Tool schon vor längerer Zeit, es aber nie genauer erklärt. Das möchte ich jetzt nachholen.
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Realistic Muzzle Flare Tutorial

Thiemo, 2010-10-07

Jetzt auch in Glow. ;-)

(Kein) gutes Vorbild

Thiemo, 2010-07-24

Es gibt eine ganze Reihe von Spielen, die während der Entwicklung der ursprünglichen Version von Glow keine Vorbilder waren, weil wir sie nicht kannten, sie unbewusst nicht berücksichtigt haben oder es sie einfach noch nicht gab:
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