Sprachen verbinden – Übersetzer(in) gesucht

Yamm, 2010-12-17

Aktuell gibt es Glow auf Deutsch und Englisch. Für weitere Sprachen (Text) suchen wir noch Leute für eine Übersetzung. Prioritäten, welche Sprachen wir gerne hätten, gibt es nicht. Es ist also egal, ob Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Latein  oder Klingonisch. Wichtig ist nur, dass die entsprechende Sprache auch beherrscht wird.

Wer Interesse hat, kann sich für weitere Informationen gerne an sven [at] sven-gramatke.de melden. Ruhm und Ehre durch einen Eintrag in den Credits ist euch sicher. ;-)

Changelog 16. Dezember 2010

Thiemo, 2010-12-16

In den vergangenen Tagen habe ich vor allem an unserem Trigger- und Event-System gefeilt und verschiedenen Objekten neue „Skript“-Möglichkeiten verpasst oder Bestehendes flexibler gestaltet.
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Der Reiz an Glow

Yamm, 2010-12-12

Es ist nicht immer ganz einfach, den Reiz eines Spiels zu beschreiben, an dem man selbst arbeitet oder gearbeitet hat. Als Entwickler wird es im Verlauf der Entwicklung immer schwieriger, sich in den neutralen Spieler hinein zu versetzen. Als kritischer Entwickler sieht man ohnehin oft die negativen Seiten seines eigenen Werkes.

Bei Glow fällt es mir verhältnismäßig leicht, diesen Reiz zu beschreiben, weil er immer noch derselbe ist, wie er am Anfang der Produktion war. Es ist unabhängig davon, was ich mit dem Spiel bisher alles erlebt habe, teilweise erleben musste. Der Reiz am Spiel, verbunden mit der Motivation es zu machen, ist bis heute geblieben.
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Metall-Test

Yamm, 2010-12-12

In der neuen Testversion habe ich ein Testlevel von Thiemo entdeckt, in dem er mit ein paar neuen Grafiken experimentiert hat. Den Screenshot wollte ich euch nicht vorenthalten.

Metall-Testlevel aus dem 2D Jump 'N' Run Spiel Glow

Changelog 10. Dezember 2010

Thiemo, 2010-12-11

Nein, einen täglichen Rhythmus werde ich ganz bestimmt nicht schaffen. Aber wenn sich etwas getan hat, werde ich berichten. Neu in den vergangenen Tagen:
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