Dirty Coding Tricks

Thiemo, 2009-12-16

Gamasutra: Dirty Coding Tricks. (Found at Coding Horror.) Wow. This may explain why I‘m so happy without a real schedule here in this little project. I‘m free to spend as much time as I want to fix every little problem in the sources without using dirty tricks. OK, we have some scheduling. We need to finish some day. We don’t want another never released game and another unused engine. There are thousands out there. Most of these dead projects make me sad. So many games nobody is able to play. That’s a shame.
Read more »

Endspurt zur Preview

Yamm, 2009-11-22

Wir nähern uns endlich der Preview. Momentan steht vor allen noch der Feinschliff in den vier Level an und ich freue mich schon richtig darauf. Ja, manche mögen jetzt sagen „Was ein Schwachsinn, eine Preview für ein bereits veröffentlichtes und zurückgezogenes Spiel zu veröffentlichen!“ aber wir haben unsere Gründe für diesen Schritt.

Die Preview liegt darin begründet, dass wir uns zum Beispiel bei manchen Entscheidungen nicht sicher sind, ob sie auch gut ankommen. Bevor wir also das komplette Spiel wegen Kleinigkeiten in den Sand setzen, machen wir diese Preview und hoffen auf möglichst viel Feedback. Das ist auf jeden Fall noch besser, als in der Beta von solchen Meldungen erschlagen zu werden. Sicherlich wird in der Preview auch nicht alles so funktionieren, wie wir uns das vorstellen, aber je nach Feedback können wir auch die Gewichtung dieser Punkte anlegen. Um was es sich konkret handelt, wollen wir gar nicht verraten. Wenn etwas fehlt sollen es uns die Spieler schon selber mitteilen. ;)

Glow 3D

Thiemo, 2009-11-20

Glow is based on Direct3D or alternatively OpenGL. Both are 3D. You may ask where this 3D is hidden in Glow? There it is:
Read more »

Lehren

Yamm, 2009-11-16

Eine der größten Herausforderungen für Spieleentwickler war es schon immer, dem Spieler die Regeln möglichst „sauber“ beizubringen. Das heißt, der Spieler soll die Regeln lernen, ohne sich wie ein Schüler zu fühlen, ohne sich dumm vorzukommen und vor allem, ohne aus dieser Welt heraus gerissen zu werden.

Diese Aufgabe zu meistern ist kurz gesagt sauschwer und je komplexer die Spielmechanik und somit die Anforderungen an den Spieler werden, umso unmöglicher erscheint diese Aufgabe. Ein Handbuch ist hierbei eine feine Sache, nur wollen dies ausschließlich Leute lesen, die selber Handbücher schreiben.

Meine grundlegende Philosophie ist es, den Spieler mit solchen Dingen möglichst wenig zu belasten, obwohl komplexere Spiele auch bei mir, wie auch Glow, ein Handbuch haben. Viel wichtiger ist mir, dass der Spieler aus dem Spiel heraus den Umgang mit dem Spiel lernt, ohne aus dem Spiel gerissen zu werden. Wenn es überhaupt Erklärungen gibt, sollen diese möglichst so in der Spielwelt eingebaut werden, dass sie nicht als Belehrung dienen.
Read more »

Zusammenfassung aktueller Status

Yamm, 2009-11-14

Auf meiner privaten Seite habe ich mal eine kleine Zusammenfassung vom aktuellen Stand geschrieben. Dies hätte ich natürlich auch gleich hier machen können, hatte aber irgendwie keine Lust darauf. Wer also Interesse hat, soll sich den Artikel Glow: Status November 2009 durchlesen.