Blechhütten mit Selbstzerstörung

Thiemo, 2011-09-08

Crysis nervt.
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GooseGogs steht in den Läden

Thiemo, 2011-06-28

Ich kann gar nicht mehr genau sagen, wann und wie ich über das Jump ’n’ Run GooseGogs von Frederic Schimmelpfennig gestolpert bin. Ein einzelner Entwickler, der aus Interesse am Programmieren ein kleines Spiel auf die Beine stellt und es schafft, dass ich seinen Namen heute auf einer schicken DVD-Box im Elektronikmarkt um die Ecke lesen kann. Respekt. Und ja, ich kann das Spiel ganz ernsthaft empfehlen. Kaufen!

Changelog 27. Juni 2011

Thiemo, 2011-06-28

Mehrere Monate ruhte das Projekt. Ich bin gespannt, ob jemand merkt, dass sich hier wieder etwas tut.
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Glow unter Linux

Thiemo, 2011-02-25

Ich hätte nie gedacht, dass Glow so problemlos unter Wine läuft (ein Dankeschön an Sebastian für den Test). Und es läuft nicht nur mit OpenGL sondern sogar mit DirectX. Schon beeindruckend, wie gut sich der Emulator entwickelt hat. Vor einigen Jahren wäre das noch nicht möglich gewesen. Natürlich liegt das auch daran, dass unser Spiel so geringe Anforderungen stellt. Wir verwenden zum Beispiel überhaupt keine Shader. Unser früheres Spiel, Sorades, hat da leider mehr Probleme. Da erscheint nach dem Start gar kein Fenster. Seltsam.

Changelog 13. Februar 2011

Thiemo, 2011-02-13

Es gibt etwas, das mich an diesem Projekt immer noch erstaunt. Obwohl ich schon so lange daran arbeite, fallen mit immer noch regelmäßig neue Situationen auf, an denen mich das Spiel mit irgend einer Kleinigkeit nervt. Etwa Meldungen, die zu wenig Information transportieren oder allgemein Situationen, in denen sich der Spielfluss nicht so flüssig anfühlt, wie ich das gern hätte. Aber es wird seltener. Dafür gibt es jetzt häufiger kleine Fehler, die ich selbst verursacht habe. Ich werte das mal als gutes Zeichen. ;-)

Also, was hat sich seit dem letzten Änderungsprotokoll getan?
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