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	<title>Glow</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 May 2013 10:00:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
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		<title>Meine Voraussagen für Minecraft 1.0</title>
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		<pubDate>Sat, 04 May 2013 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich diese Überlegungen im Mai 2011 niederschrieb, war Minecraft in der Version &#8222;Beta 1.4&#8243; veröffentlicht, also nach wie vor als Testversion gekennzeichnet. Ich überlegte mir, wie die nähere Zukunft des Spiels wohl aussehen würde? Ausgehend von dem, was ich als Spieler und Softwareentwickler über das Minecraft-Projekt im speziellen und die Spieleentwicklung im Allgemeinen wusste, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich diese Überlegungen im Mai 2011 niederschrieb, war <a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a> in der Version &#8222;Beta 1.4&#8243; veröffentlicht, also nach wie vor als Testversion gekennzeichnet. Ich überlegte mir, wie die nähere Zukunft des Spiels wohl aussehen würde? Ausgehend von dem, was ich als Spieler und Softwareentwickler über das Minecraft-Projekt im speziellen und die Spieleentwicklung im Allgemeinen wusste, sagte ich die folgenden Neuerungen voraus. Ich war gespannt, was davon zutreffen würde.<br />
<span id="more-865"></span></p>
<ul>
<li>Sprachen. Minecraft würde auch in Deutsch laufen. Ganz klar, das war keine Vorhersage. Dazu gab es sogar schon Quelltexte im Programm, diese waren nur noch nicht aktiv. <i>[Aktueller Stand: Seit Version 1.1 Realität.]</i></li>
<li>Es würde Pferde geben. Das musste einfach sein, da war ich mir sehr sicher. Warum? Erstens, weil es schon einen Sattel gab. Man konnte und kann ihn nur in Dungeons finden <i>[Aktueller Stand: Es wird dabei bleiben, dass man Sättel nicht selbst herstellen kann.]</i> und ihn nur ein einziges Mal auf einem Schwein benutzen. <i>[Aktueller Stand: Seit 1.4 wiederbenutzbar.]</i> Zur damaligen Zeit war der Sattel also ein eher nutzloser Gegenstand, dem noch ein Nutzen gegeben werden musste. Zweitens, weil viele Elemente, die für Pferde benötigt würden, schon vorhanden waren. Man konnte bereits Wölfe zähmen und füttern und wie gesagt Schweine reiten. Das waren ideale Test, die gut zur <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Agile_Softwareentwicklung">agilen</a> Entwicklungsphilosophie des Spiels passen. Drittens, weil in der unendlichen Welt von Minecraft einfach noch eine alternative Fortbewegungsmöglichkeit fehlte. Schienen nützen nichts, wenn man in unbekannte Gebiete vorstoßen möchte. Fahrzeuge, die über den <a href="http://www.minecraftwiki.net/wiki/Powered_Minecart">dampfbetriebenen Grubenwagen</a> hinaus gehen, wird es aber nicht geben, das passt einfach nicht zum Stil des Spiels. Also Pferde, was sonst? <i>[Aktueller Stand: Notch <a href="http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts">sah das genauso</a>. Ab Version 1.4 kann man Schweine, die man zuvor schon reiten konnte, auch steuern. Ab Version 1.6 gibt es tatsächlich richtige Pferde.]</i></li>
<li>Es wird Kakaobäume geben, auf denen Kakaobohnen wachsen. Diese Vorhersage ist nicht schwer, Kakao kann man nämlich schon in Dungeons finden. <i>[Aktueller Stand: Seit 1.2 gibt es Dschungelbäume, seit 1.3 wachsen Kakaofrüchte daran, die man auch nachpflanzen kann.]</i></li>
<li>Es wird Palmen geben, die zusammen mit den Kakteen in heißem Klima wachsen. Kokosnüsse werden sie nicht tragen, da das zu ähnlich zum Kakao wäre. <i>[Aktueller Stand: Nach wie vor Spekulation.]</i></li>
<li>Es wird möglich sein, Bücher wieder aus den Bücherregalen heraus zu nehmen und etwas in sie hinein zu schreiben. Im Einzelspielermodus ergibt das nicht viel Sinn, online wäre es jedoch grandios. Man braucht Tinte und Feder dazu. Beides gibt es schon. <i>[Aktueller Stand: Ab Version 1.3 Realität, allerdings nicht an Bücherregale gebunden.]</i></li>
<li>Mit Redstone ist zwar <a href="http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Advanced_redstone_circuits">Unglaubliches</a> möglich, aber einfache Konstruktionen, die leicht zu verstehen und zu bauen sind, fehlen noch. <i>[Aktueller Stand: Es wurde angedeutet, dass es mehr per Redstone aktivierbare Dinge geben wird. Seit Version 1.5 gibt es Trichter. Truhen und andere Container senden Redstone-Signale abhängig von ihrem Inhalt.]</i> Es wird zum Beispiel Lichtschalter geben. Nicht die düsteren Redstone-Fackeln sondern richtiges Licht. <i>[Aktueller Stand: Aktivierbare Laternen sind seit 1.2 Realität]</i> Und es wird möglich sein, Wasser umzuleiten. Entwürfe gibt es dazu schon eine ganze Menge. Alle basieren darauf, dass ein Block per Energieversorgung weitere Blöcke neben oder über sich erscheinen lässt. Leider sind alle Entwürfe auf die eine oder andere Weise zu kompliziert und unelegant. Ich bin selbst gespannt, welche Variante eingebaut wird. <i>[Aktueller Stand: Pistons sind seit Beta 1.7 Realität.]</i></li>
<li>Passende kleine Tore für den Zaun. Im Unterschied zu einer Tür wird es nur genau die Tiere aufhalten, die in der Lage sind, Farmland zu zertrampeln. Auch für Spieler wird es automatisch passierbar sein. <i>[Aktueller Stand: Seit Beta 1.8 vorhanden, verhält sich allerdings wie eine normale Tür.]</i></li>
<li>Andere Dinge sind mehr oder weniger schon angekündigt, vorauszusagen gibt es da nicht mehr viel: Fische <i>[Aktueller Stand: Nach wie vor vage.]</i>, unterschiedliche Setzlinge für die verschiedenen Baumarten <i>[Aktueller Stand: Realität seit Beta 1.5.]</i>, weitere Monster <i>[Aktueller Stand: Realität seit Beta 1.8 und seit dem stets weiter entwickelt.]</i>.</li>
<li>Glastüren wird es nicht geben. Ich würde mir das zwar wünschen, aber es würde das Spiel nicht besser machen. Es sieht einfach nur hübscher aus als eine Holztür, sonst nichts. <i>[Aktueller Stand: Scheint zu stimmen.]</i></li>
<li>Schusswaffen wird es nicht geben. Niemals. <i>[Aktueller Stand: Scheint zu stimmen.]</i></li>
</ul>
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		<title>What they DON’T tell you about being a game developer</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 10:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[#AltDevBlogADay: What they DON’T tell you about being a game developer. Lieblingsstelle: &#8222;You have to develop a VERY thick skin.&#8220;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>#AltDevBlogADay: <a href="http://www.altdevblogaday.com/2012/11/21/what-they-dont-tell-you-about-being-a-game-developer/">What they DON’T tell you about being a game developer</a>. Lieblingsstelle: <i>&#8222;You have to develop a VERY thick skin.&#8220;</i></p>
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		<title>OpenGameArt.org</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 16:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Holy cow, why did nobody told us about OpenGameArt.org?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Holy cow, why did nobody told us about <a href="http://opengameart.org/">OpenGameArt.org</a>?</p>
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		<title>Starship Sorades und mehr</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 15:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Starship Sorades (direkt zum Download) hat Sven &#8222;Yamm&#8220; Gramatke einen lange gepflegten Traum verwirklicht. Der Top-Down-Shooter spielt zeitlich vor Sorades – Die Befreiung. Auf den Demodays 2012 erreichte das Spiel den zweiten Platz (ja, bei drei Teilnehmern, wir sind trotzdem nicht weniger stolz darauf). Parallel dazu entstand ein Browserspiel, das wir unter dem Namen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <a href="http://www.gramambo.org/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=17%3Astarship-sorades&amp;catid=2&amp;Itemid=5">Starship Sorades</a> (<a href="http://www.sven-gramatke.de/releases/spiele/Starship_Sorades_by_Gramambo.zip">direkt zum Download</a>) hat Sven &#8222;<em>Yamm</em>&#8220; Gramatke einen lange gepflegten Traum verwirklicht. Der Top-Down-<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_’em_up">Shooter</a> spielt zeitlich vor <a href="http://www.sven-gramatke.de/projekte/sorades.html">Sorades – Die Befreiung</a>. Auf den Demodays 2012 erreichte das Spiel den zweiten Platz (ja, bei drei Teilnehmern, wir sind trotzdem nicht weniger stolz darauf).<br />
<span id="more-1011"></span></p>
<p>Parallel dazu entstand ein Browserspiel, das wir unter dem Namen <a href="http://js13kgames.com/entries/sorades-13k/">SORADES 13K</a> (<a href="http://maettig.com/code/canvas/starship-sorades-13k/">direkt zu Spiel</a>) beim Wettbewerb <a href="http://js13kgames.com/">js13kGames</a> eingereicht haben. Bei sage und schreibe 61 Teilnehmern erreichte unser Beitrag Platz 10.</p>
<p>Außerdem in den Nachrichten: Noch eine Art Weblog-Beitrag, dieses Mal einer, der gerade aufgrund seiner Kompaktheit jedes Buch zum Thema Spielentwicklung übertrifft. <a href="http://www.gameaccessibilityguidelines.com/">Game Accessibility Guidelines | A straightforward reference for inclusive game design</a>. Unglaublich viel, was wir richtig und sicher genauso viel, was wir falsch gemacht haben. Zum Beispiel fand ich gleich einen der ersten Punkte sehr bemerkenswert, dass sich die Steuerung in den Menüs nicht von der Steuerung im Spiel unterscheiden soll. Wer fühlt sich da angesprochen? ;-)</p>
<p>Und: <a href="http://release.blackmesasource.com/"><em>Black Mesa Source</em> wurde veröffentlicht</a>. Nach acht Jahren. Ich kann es nicht glauben.</p>
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		<title>Building Tight Game Systems of Cause and Effect</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2012/08/building-tight-game-systems-of-cause-and-effect/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 21:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Lost Garden: Building Tight Game Systems of Cause and Effect. Wow. Noch nicht gelesen (leider furchtbar lang), macht aber einen sehr interessanten Eindruck.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Lost Garden: <a href="http://www.lostgarden.com/2012/07/building-tight-game-systems-of-cause.html">Building Tight Game Systems of Cause and Effect</a>. Wow. Noch nicht gelesen (leider furchtbar lang), macht aber einen sehr interessanten Eindruck.</p>
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