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	<title>Glow</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 02:11:45 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
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		<title>Kleines Treffen 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Von Donnerstag auf Freitag haben Thiemo und ich uns getroffen, das erste mal seit fast zehn Jahren! Dabei haben wir auch viele Themen besprochen und beschlossen. Zum Beispiel wie wir bestimmte Zauber verbessern können, welche Features noch eingebaut werden, welche Grafiken wir für ein neues Set nehmen und vieles mehr.
Außerdem haben wir das Feedback der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von Donnerstag auf Freitag haben Thiemo und ich uns getroffen, das erste mal seit fast zehn Jahren! Dabei haben wir auch viele Themen besprochen und beschlossen. Zum Beispiel wie wir bestimmte Zauber verbessern können, welche Features noch eingebaut werden, welche Grafiken wir für ein neues Set nehmen und vieles mehr.</p>
<p>Außerdem haben wir das Feedback der <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2010/01/zweite-preview/">Preview</a> ausgewertet, welches wir über verschiedene Mails, Webseiten und persönliche Gespräche erhalten haben. Interessantes Fazit für uns ist, dass wir eigentlich schon sehr viele Sachen richtig gemacht haben, um Detail aber dennoch etwas nach legen müssen und möchten. Ihr könnt also weiter gespannt sein.</p>
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		<title>Zweite Preview veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 00:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur ersten Preview?


Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich fairer (danke an alle). Es ist jetzt nicht mehr nötig, aller paar Schritte [F5] zum Schnellspeichern zu drücken. Kritiken und Erfahrungsberichte zu diesem Thema sind natürlich auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/">ersten Preview</a>?<br />
<span id="more-479"></span></p>
<ul>
<li>Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich fairer (danke an alle). Es ist jetzt nicht mehr nötig, aller paar Schritte <code>[F5]</code> zum Schnellspeichern zu drücken. Kritiken und Erfahrungsberichte zu diesem Thema sind natürlich auch weiterhin sehr willkommen. Zu leicht oder gar langweilig soll das Spiel natürlich auch nicht werden.</li>
<li>Auto-Save. Der Spielstand wird automatisch am Anfang jedes Levels gespeichert.</li>
<li>Das Event- und Triggersystem ist wesentlich erweitert und beherrscht jetzt auch Wettereffekte und das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Spawnen">Spawnen</a> von Gegnern und Fallen. Einige dieser Neuerungen kann man bereits in der Preview sehen, mehr wird es im fertigen Spiel geben.</li>
<li>Die Zeitlupen- und Zeitstopp-Effekte sind wesentlich realistischer. Sie wirken sich jetzt auf beinahe das gesamte Spiel aus und nicht mehr nur auf die Gegner.</li>
<li>Die Gegner flüchten, wenn sie von der Blitzwaffe des Spielers getroffen werden. Das erschien uns aus mehreren Gründen logisch und sinnvoll. Außerdem sieht es einfach cool aus.</li>
<li>Die Kollisions-Erkennung ist etwas präziser (danke, <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/#comment-491">Jonathan</a>).</li>
<li>Das Demospiel, das man hinter dem Menü sieht, kann in der Datei Glow.ini deaktiviert werden. Übrigens: Im Spiel kann man <code>[Esc]</code> drücken, um das Demospiel ohne davor liegendes Menü zu sehen.</li>
<li>Wir haben diverse Textausgaben optimiert oder ganz entfernt, damit das, was wirklich wichtig ist, nicht in Unwichtigem unter geht.</li>
<li>Viele kleinere und einige größere Probleme wurden behoben. Im Idealfall habt ihr die Fehler nicht bemerkt, uns haben sie aber gestört. Zum Beispiel gab es ein Problem mit dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Maleralgorithmus">Maleralgorithmus</a>, der bei Objekten mit gleicher Rangfolge abwechselnd mal das eine und mal das andere vorn dargestellt hat (danke, Holger).</li>
</ul>
<p>Bekannte Probleme:</p>
<ul>
<li>Auf schrägen Flächen kommt es manchmal vor, dass der Spieler durch den Fußboden fällt.</li>
<li>Die Lebensenergie-Anzeige oben links, die jetzt aus 12 Herzen besteht, wird noch anders gestaltet.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.sven-gramatke.de/downloads/downloads/spiele/Glow-1.666-Preview/">Hier geht es zum Download</a> (ZIP, 55&nbsp;MB).</p>
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		<title>Neues aus dem Bugtracker</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/01/neues-aus-dem-bugtracker/</link>
		<comments>http://www.black-chronos.com/glow/2010/01/neues-aus-dem-bugtracker/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor gut anderthalb Jahren habe ich bereits einen Artikel über den damaligen Stand im Bugtracker geschrieben. Heute möchte ich weniger Worte verlieren sondern einfach nur den aktuellen Stand zum Vergleich anbieten.

Bevor ihr euren Taschenrechner bemüht. Waren es damals noch insgesamt 173 Einträge, sind es jetzt bereits 265. Offen sind hingegen nur etwas mehr als damals. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor gut anderthalb Jahren habe ich bereits einen Artikel über den <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2008/07/der-bugtracker/">damaligen Stand im Bugtracker</a> geschrieben. Heute möchte ich weniger Worte verlieren sondern einfach nur den aktuellen Stand zum Vergleich anbieten.</p>
<p><a href="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2010/01/mantis-002.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-476" title="mantis-002" src="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2010/01/mantis-002-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></p>
<p>Bevor ihr euren Taschenrechner bemüht. Waren es damals noch insgesamt 173 Einträge, sind es jetzt bereits 265. Offen sind hingegen nur etwas mehr als damals. 43 damals zu 49 heute.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Level-Panorama</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/level-panorama/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 15:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir vor einigen Wochen das beeindruckende Level-Panorama im Tagebuch der &#8222;Verbotenen Welt&#8220; gesehen hatten, dachten wir uns, so etwas wollen wir auch.


Das Bild zeigt den größten der vier Levels aus der Vorschauversion, der im fertigen Spiel Level 23 von 32 sein wird. Die vollen 50 Megapixel des aus 80 Bildschirmfotos zusammen gesetzten Panoramas wollten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir vor einigen Wochen das beeindruckende Level-Panorama im <a href="http://www.sechsta-sinn.de/tagebuch/tagebuch.php">Tagebuch der &#8222;Verbotenen Welt&#8220;</a> gesehen hatten, dachten wir uns, so etwas wollen wir auch.<br />
<span id="more-466"></span></p>
<p><a href="/glow/wp-content/uploads/2009/12/glow-mega-screenshot-6-3.jpg"><img src="/glow/wp-content/uploads/2009/12/glow-mega-screenshot-6-3-small.jpg" width="300" height="150" alt="Bildschirmfoto von Level 6-3 aus Glow" title="Panorama anzeigen (2 Megabyte)" class="alignright"></a></p>
<p>Das Bild zeigt den größten der vier Levels aus der <a href="/glow/2009/12/glow-preview-released/">Vorschauversion</a>, der im fertigen Spiel Level 23 von 32 sein wird. Die vollen 50 Megapixel des aus 80 Bildschirmfotos zusammen gesetzten Panoramas wollten wir euch allerdings nicht zumuten. Deshalb haben wir das Bild auf 50% verkleinert.</p>
<p>Falls jemand etwas Ähnliches vor hat und nicht weiß, wie, so geht&#8217;s:</p>
<p><code>montage -crop 1024x704+0+32 -geometry 512x *.png -tile 10x100 montage.bmp</code></p>
<p>Das Montage-Werkzeug ist Teil des ImageMagick-Pakets. Zuerst wird mit &#8222;crop&#8220; das HUD am oberen und unteren Rand jedes einzelnen Bildschirmfotos weggeschnitten, dann wird jedes Bild auf 512 Pixel Breite verkleinert und anschließend alles zusammen gesetzt, jeweils 10 Bilder in einer Reihe. Wenn man weiß, wie es geht, ist ImageMagick grandios. Dummerweise ist das Handbuch eine ziemliche Katastrophe. So ist es beispielsweise sehr wichtig, zu verstehen, dass die Reihenfolge der Parameter bei den ImageMagick-Werkzeugen eine ganz entscheidende Rolle spielt, anders als bei den meisten anderen Kommandozeilen-Werkzeugen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Glow Preview released</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/</link>
		<comments>http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 13:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
We released a preview version of the upcoming game &#8222;Glow&#8220; (see below for the download). Please note that some parts are finished but a lot of things are work in progress. Everything can change in the final game. If you want to enjoy the full game and don&#8217;t want to be spoiled, don&#8216;t play this [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-glow-jump-n-run-spiel-1-800x600.jpg"><img src="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-glow-jump-n-run-spiel-1-800x600-200x150.jpg" alt="" title="Glow Preview Stand Dezember 2009" width="200" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-454" /></a></p>
<p>We released a preview version of the upcoming game &#8222;Glow&#8220; (see below for the download). Please note that some parts are finished but a lot of things are work in progress. Everything can change in the final game. If you want to enjoy the full game and don&#8217;t want to be spoiled, <em>don&#8216;t</em> play this preview.</p>
<p>If you finished the preview we would be very happy to hear what you think. Please tell us <a href="http://www.sven-gramatke.de/forum/3-glow">in the forum</a> or <a href="http://maettig.com/?page=E-Mail">by email</a> (English or German). Please try to be nice and constructive. If you think the game would be better by modifying some odds and ends, tell us how it should be done from your point of view. If you prefer other freeware games over Glow, please tell us and we will include your games <a href="/glow/freeware-spiele/">in our &#8222;other games&#8220; section</a>. If you don&#8217;t like the game at all and you think Glow would be better if it was Halo, play Halo. Remember, Glow is free.<br />
<span id="more-371"></span></p>
<p><a href="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-glow-screenshot-2-developia.jpg"><img src="http://www.black-chronos.com/glow/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-glow-screenshot-2-developia-200x150.jpg" alt="" title="Bildschirmfoto Glow Stand Dezember 2009" width="200" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-460" /></a></p>
<p>You can <a href="http://www.sven-gramatke.de/downloads/downloads/spiele/Glow-1.666-Preview/">download the Glow preview here</a> (ZIP, 55&nbsp;MB).</p>
<p>Frequently asked questions about the preview:</p>
<ul>
<li><strong>Why a ZIP file and no installer?</strong><br />
Glow does not need any installation. Just extract and play. However, we want to offer both a setup EXE and a ZIP archive for the final version.</li>
<li><strong>Why do WASD and the mouse not work?</strong><br />
Glow is played by keyboard or joystick/gamepad. All keys can be changed in the main menu. By default, press the arrow keys to move and look around. Press <code>[Ctrl]</code> to jump, <code>[Space]</code> to fight, <code>[Alt]</code> to switch levers and <code>[I]</code> for the inventory.</li>
<li><strong>How to crouch into that hole? I&#8216;m stuck!</strong><br />
Press <code>[I]</code> and check your inventory. You can use a magic spell to shrink yourself.</li>
<li><strong>Isn&#8217;t the game to hard?</strong><br />
That&#8217;s what we want to find out. Please note that the preview contains mission 6 of 8. The first five missions will be easier.</li>
<li><strong>Is it possible to play Glow in a network?</strong><br />
No. It&#8217;s a single player platform game. There are a lot of 2D platform deathmatch games out there. Does anybody know a real cool one?</li>
<li><strong>No online highscores?</strong><br />
Not yet. For the full game, we want to create the possibility to <a href="http://www.black-chronos.com/glow/records/">upload your records files to our server</a> and compare it with other players. The game itself will not connect to the internet.</li>
<li><strong>Why is your English so bad?</strong><br />
We don&#8217;t have a native speaker in our team. We would be very thankful if you could point out spelling errors or send us better translation files. Just edit the files in the folder <code>Localized</code>. Please contact us <a href="http://www.sven-gramatke.de/forum/3-glow">in the forum</a> or <a href="http://maettig.com/?page=E-Mail">by email</a> (English or German).</li>
<li><strong>Is it possible to add more languages?</strong><br />
If you are a native speaker and want to translate the game, this would be very cool. Simply copy the files found in the folder <code>Localized</code> and start translating. Please <a href="http://maettig.com/?page=E-Mail">ask first</a> to see if somebody else is working on a similar translation.</li>
<li><strong>Where is the editor you promised?</strong><br />
The map editor will be included in the full game. Currently, the feature to load user defined maps is still missing in the game.</li>
<li><strong>What about mods (modifications, add-ons, map or expansion packs)?</strong><br />
Glow contains no scripting language (no Lua), sorry. But it will be possible to change a lot of things, for example how a character in the game looks. You will be able to create map packs, add your own music and more.</li>
</ul>
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