<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare für Glow</title>
	<atom:link href="http://www.black-chronos.com/glow/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.black-chronos.com/glow</link>
	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Kommentar zu PNG-Optimierung extrem von Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2011/10/png-optimierung-extrem/comment-page-1/#comment-19048</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.black-chronos.com/glow/?p=966#comment-19048</guid>
		<description>Ja Jonathan, dem ist so. Wie etwa bei 64kb oder gar 4kb Intros. Ich persönlich sehe das aus der Sicht eines berühmten Werbeslogans: Entdecke die Möglichkeiten. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja Jonathan, dem ist so. Wie etwa bei 64kb oder gar 4kb Intros. Ich persönlich sehe das aus der Sicht eines berühmten Werbeslogans: Entdecke die Möglichkeiten. ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu PNG-Optimierung extrem von Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2011/10/png-optimierung-extrem/comment-page-1/#comment-19046</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:14:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.black-chronos.com/glow/?p=966#comment-19046</guid>
		<description>Hm, und lohnt sich die ganze Mühe? Man spart letztendlich, wenn alles sehr gut geht 5% der Downloadgröße, aber wen interessiert es heute noch, ob man 120MB oder 114MB runterladen muss?
Und in der Zeit, die man für das finden des Optimalen Verfahrens investiert hat, sind Festplatten pro MB wieder 5% billiger geworden.
Klar sind Optimierungen sinnvoll, aber ich finde das hier ist eher so ein Fall, wo das Prinzipielle Interesse an der Möglichkeit wichtiger ist, als der tatsächliche Nutzen, oder?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, und lohnt sich die ganze Mühe? Man spart letztendlich, wenn alles sehr gut geht 5% der Downloadgröße, aber wen interessiert es heute noch, ob man 120MB oder 114MB runterladen muss?<br />
Und in der Zeit, die man für das finden des Optimalen Verfahrens investiert hat, sind Festplatten pro MB wieder 5% billiger geworden.<br />
Klar sind Optimierungen sinnvoll, aber ich finde das hier ist eher so ein Fall, wo das Prinzipielle Interesse an der Möglichkeit wichtiger ist, als der tatsächliche Nutzen, oder?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Vierte Preview veröffentlicht von Rondidon</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2011/10/fourth-preview/comment-page-1/#comment-19024</link>
		<dc:creator>Rondidon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 18:09:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.black-chronos.com/glow/?p=916#comment-19024</guid>
		<description>Hallo zusammen, wieder ein guter Release. 
Mir fehlt allerdings immer noch ein Speicherpunktsystem. Das ist heute Standard in jedem Genre und verhindert, dass man nach einem Ableben versehentlich wieder ganz von vorne anfangen muss. Ansonsten ist das Gameplay sehr gut. Besonders die Schalterrätsel und Zauber machen wirklich Spaß und sorgen für Abwechslung. Was mir sonst noch fehlt, ist eine leichte, hintergründige Musikuntermalung.

Nur das Intro und die Story.. das finde ich immer noch gewöhnungsbedürftig und viel zu düster. Hab ich ja schonmal diskutiert. Liegt wahrscheinlich an mir und meinem fehlenden Sinn für schwarze Kutten und Satanismus ( :-) ), aber ich persönlich finde einen Jump´n´Run Charakter, der sich &quot;bis zu Satan&quot; aus purem &quot;Hass durchtöten&quot; möchte nicht sehr sympatisch. Ganz ehrlich: Ich würde die Story nochmal überarbeiten, denn die ist meiner Meinung nach immer noch der mit Abstand größte Dämpfer des ganzen Spiels. Weniger düster, weniger &quot;Hass&quot;, weniger &quot;durchtöten&quot;, mehr Augenzwinkern und Optimismus. Monster Bash, Castlevania und Duke Nukem machens vor. Ein Jump ´n Run ist ein Fun-Spiel, da ist eine solche Story eher fehl am Platz, weil sie auch sehr unreflektiert daherkommt. Das verschreckt die Leute. Glow kann kein Deus Ex sein. :-) . 

Aber ansonsten: Weiter so. Abgesehen von der Story hat das Spiel echte Qualitäten und würde sich als Glow 1.6 vielleicht auch auf Steam sehr gut machen. Viel Erfolg weiterhin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen, wieder ein guter Release.<br />
Mir fehlt allerdings immer noch ein Speicherpunktsystem. Das ist heute Standard in jedem Genre und verhindert, dass man nach einem Ableben versehentlich wieder ganz von vorne anfangen muss. Ansonsten ist das Gameplay sehr gut. Besonders die Schalterrätsel und Zauber machen wirklich Spaß und sorgen für Abwechslung. Was mir sonst noch fehlt, ist eine leichte, hintergründige Musikuntermalung.</p>
<p>Nur das Intro und die Story.. das finde ich immer noch gewöhnungsbedürftig und viel zu düster. Hab ich ja schonmal diskutiert. Liegt wahrscheinlich an mir und meinem fehlenden Sinn für schwarze Kutten und Satanismus ( :-) ), aber ich persönlich finde einen Jump´n´Run Charakter, der sich &#8222;bis zu Satan&#8220; aus purem &#8222;Hass durchtöten&#8220; möchte nicht sehr sympatisch. Ganz ehrlich: Ich würde die Story nochmal überarbeiten, denn die ist meiner Meinung nach immer noch der mit Abstand größte Dämpfer des ganzen Spiels. Weniger düster, weniger &#8222;Hass&#8220;, weniger &#8222;durchtöten&#8220;, mehr Augenzwinkern und Optimismus. Monster Bash, Castlevania und Duke Nukem machens vor. Ein Jump ´n Run ist ein Fun-Spiel, da ist eine solche Story eher fehl am Platz, weil sie auch sehr unreflektiert daherkommt. Das verschreckt die Leute. Glow kann kein Deus Ex sein. :-) . </p>
<p>Aber ansonsten: Weiter so. Abgesehen von der Story hat das Spiel echte Qualitäten und würde sich als Glow 1.6 vielleicht auch auf Steam sehr gut machen. Viel Erfolg weiterhin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu PNG-Optimierung extrem von Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2011/10/png-optimierung-extrem/comment-page-1/#comment-18994</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 19:02:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.black-chronos.com/glow/?p=966#comment-18994</guid>
		<description>Ich muss mich korrigieren. Wenn man es richtig macht, kann die Kombination aus irgend einem anderen PNG-Optimierer + PNGOUT durchaus 1 bis 2 Prozent, manchmal sogar 5 Prozent einbringen, zusätzlich zu dem, was PNGOUT von sich aus schafft. Aber man muss auf die Reihenfolge und die richtigen Parameter achten:

Zuerst zwingen wir mit &quot;optipng -force&quot; das andere Tool dazu, die Datei auf jeden Fall neu zu erzeugen, auch wenn sie dadurch größer wird. Die Kompression ist uns in diesem Schritt nämlich egal, uns geht es nur um die Vorfilter-Heuristik. Deswegen muss auch &quot;optipng -o7&quot; nicht sein, &quot;-o3&quot; oder sogar &quot;-o1&quot; sollte völlig reichen. Danach lassen wir mit &quot;pngout /f6&quot; nur die Kompression optimieren, die Vorfilter bleiben dabei unangetastet. Zum Schluss noch einmal &quot;pngout /f5&quot; und wenn man mag auch noch &quot;/f4&quot; bis hinunter zu &quot;/f0&quot;, und es sollte perfekt sein.

Kurz:
1. Kopien erstellen, damit wir eventuell schon optimale Dateien nicht verlieren, falls das Folgende nichts bringt.
2. optipng -o3 -force *.png
3. for %i in (*.png) do pngout /f6 %i
4. Die gleiche Schleife noch mehrmals mit /f5 bis /f0.
5. Mit den Kopien vergleichen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss mich korrigieren. Wenn man es richtig macht, kann die Kombination aus irgend einem anderen PNG-Optimierer + PNGOUT durchaus 1 bis 2 Prozent, manchmal sogar 5 Prozent einbringen, zusätzlich zu dem, was PNGOUT von sich aus schafft. Aber man muss auf die Reihenfolge und die richtigen Parameter achten:</p>
<p>Zuerst zwingen wir mit &#8222;optipng -force&#8220; das andere Tool dazu, die Datei auf jeden Fall neu zu erzeugen, auch wenn sie dadurch größer wird. Die Kompression ist uns in diesem Schritt nämlich egal, uns geht es nur um die Vorfilter-Heuristik. Deswegen muss auch &#8222;optipng -o7&#8243; nicht sein, &#8222;-o3&#8243; oder sogar &#8222;-o1&#8243; sollte völlig reichen. Danach lassen wir mit &#8222;pngout /f6&#8243; nur die Kompression optimieren, die Vorfilter bleiben dabei unangetastet. Zum Schluss noch einmal &#8222;pngout /f5&#8243; und wenn man mag auch noch &#8222;/f4&#8243; bis hinunter zu &#8222;/f0&#8243;, und es sollte perfekt sein.</p>
<p>Kurz:<br />
1. Kopien erstellen, damit wir eventuell schon optimale Dateien nicht verlieren, falls das Folgende nichts bringt.<br />
2. optipng -o3 -force *.png<br />
3. for %i in (*.png) do pngout /f6 %i<br />
4. Die gleiche Schleife noch mehrmals mit /f5 bis /f0.<br />
5. Mit den Kopien vergleichen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu PNG-Optimierung extrem von Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2011/10/png-optimierung-extrem/comment-page-1/#comment-18992</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 23:54:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.black-chronos.com/glow/?p=966#comment-18992</guid>
		<description>Zwischenergebnis mit ein paar Glow-Grafiken: Die Kombination OptiPNG + PNGOUT kann in seltenen Fällen wirklich effektiver als PNGOUT allein sein. Aber höchstens mal 1 Promille. Im Mittel bringt es gar nichts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zwischenergebnis mit ein paar Glow-Grafiken: Die Kombination OptiPNG + PNGOUT kann in seltenen Fällen wirklich effektiver als PNGOUT allein sein. Aber höchstens mal 1 Promille. Im Mittel bringt es gar nichts.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

