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	<title>Kommentare für Glow</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Kommentar zu Zombie von Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/07/zombie/comment-page-1/#comment-870</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0000</pubDate>
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		<description>nett :)</description>
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		<title>Kommentar zu Die Innereien des Blitzzaubers von Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/blitzzauber/comment-page-1/#comment-868</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 09:36:29 +0000</pubDate>
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		<description>Natürlich ist das unlogisch, denn es war ja wirklich so, dass die Gegner zwischen dem ersten und zweiten Blitzangriff problemlos an unseren Helden heran gekommen sind. Der Spieler hätte das nur durch einen schnellen Waffenwechsel verhindern können, denn das geht schneller als das Nachladen des Blitzes. Aber solche fortgeschrittenen Manöver möchten wir den Gelegenheitsspielern nicht zumuten.

Nahkämpfe zu provozieren erscheint uns unfair in einem Spiel, in dem die Gegner &quot;giftig&quot; sind und jede Berührung weh tut. Zumal das Anschleichen von hinten kaum machbar ist - dazu sind die meisten Gegner zu schnell. Schnell müssen sie wiederum sein, weil sie meist keine Fernwaffen haben. Das ist alles ziemlich kompliziert. Wenn wir es uns einfacher gemacht hätten, wären wir vielleicht schon fertig. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Natürlich ist das unlogisch, denn es war ja wirklich so, dass die Gegner zwischen dem ersten und zweiten Blitzangriff problemlos an unseren Helden heran gekommen sind. Der Spieler hätte das nur durch einen schnellen Waffenwechsel verhindern können, denn das geht schneller als das Nachladen des Blitzes. Aber solche fortgeschrittenen Manöver möchten wir den Gelegenheitsspielern nicht zumuten.</p>
<p>Nahkämpfe zu provozieren erscheint uns unfair in einem Spiel, in dem die Gegner &#8222;giftig&#8220; sind und jede Berührung weh tut. Zumal das Anschleichen von hinten kaum machbar ist &#8211; dazu sind die meisten Gegner zu schnell. Schnell müssen sie wiederum sein, weil sie meist keine Fernwaffen haben. Das ist alles ziemlich kompliziert. Wenn wir es uns einfacher gemacht hätten, wären wir vielleicht schon fertig. ;-)</p>
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		<title>Kommentar zu Die Innereien des Blitzzaubers von Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/blitzzauber/comment-page-1/#comment-839</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:21:07 +0000</pubDate>
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		<description>Hört sich alles sehr nett an. Allerdings ist die Flucht nicht wirklich logisch, immerhin können die Gegner ja nicht wirklich weit weg. Sie müssten eigentlich wissen, dass FLucht zweglos ist, dass der Spieler mit den Fernkampfwaffen sie immer erwischen kann und das sie stattdessen den Rest ihres kurzen Lebens dafür nutzen sollten, dem Spieler zu schaden.
Aber egal. Ich glaub euch, dass es recht cool aussieht, wenn die Gegner fliehen und mal ehrlich, sei wann sind J&#039;N&#039;R&#039;s auch nur ein bisschen logisch?

Ich bin gespannt, was daraus wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hört sich alles sehr nett an. Allerdings ist die Flucht nicht wirklich logisch, immerhin können die Gegner ja nicht wirklich weit weg. Sie müssten eigentlich wissen, dass FLucht zweglos ist, dass der Spieler mit den Fernkampfwaffen sie immer erwischen kann und das sie stattdessen den Rest ihres kurzen Lebens dafür nutzen sollten, dem Spieler zu schaden.<br />
Aber egal. Ich glaub euch, dass es recht cool aussieht, wenn die Gegner fliehen und mal ehrlich, sei wann sind J&#8216;N'R&#8217;s auch nur ein bisschen logisch?</p>
<p>Ich bin gespannt, was daraus wird.</p>
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		<title>Kommentar zu Why am I so&#8230; hard? von Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-823</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 18:05:50 +0000</pubDate>
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		<description>Stimmt, Portal ist eine seltene Ausnahme. Es funktioniert, weil das Spielprinzip noch recht unverbraucht ist und die Atmosphäre einen in den Bann zieht. Da wären Unterbrechungen durch Skripte sogar schädlich. Die Frage ist, ob dies auch bei Nachfolgern und Nachahmern so bleibt oder ob das Pulver des &quot;Neuen&quot; verschossen ist um man wieder mehr auf &quot;Unterhaltung durch zuschauen&quot; setzt. Ich bin gespannt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stimmt, Portal ist eine seltene Ausnahme. Es funktioniert, weil das Spielprinzip noch recht unverbraucht ist und die Atmosphäre einen in den Bann zieht. Da wären Unterbrechungen durch Skripte sogar schädlich. Die Frage ist, ob dies auch bei Nachfolgern und Nachahmern so bleibt oder ob das Pulver des &#8222;Neuen&#8220; verschossen ist um man wieder mehr auf &#8222;Unterhaltung durch zuschauen&#8220; setzt. Ich bin gespannt.</p>
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		<title>Kommentar zu Why am I so&#8230; hard? von Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-821</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 00:19:22 +0000</pubDate>
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		<description>Portal gibt es gerade umsonst auf Steam, das ist auch der Grund warum ich hier noch mal schreibe... Portal hat keine Skripte, ist kein &quot;Echtzeitfilm&quot; und hat trotzdem überall Traumwertungen bekommen. Das sagt mir, dass ein ordentlicher Kern auch heute noch überzeugen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Portal gibt es gerade umsonst auf Steam, das ist auch der Grund warum ich hier noch mal schreibe&#8230; Portal hat keine Skripte, ist kein &#8222;Echtzeitfilm&#8220; und hat trotzdem überall Traumwertungen bekommen. Das sagt mir, dass ein ordentlicher Kern auch heute noch überzeugen kann.</p>
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