Archiv für die Kategorie ‘Glows Vorbilder’

Glows Vorbilder Teil 3

Yamm, 10. Juli 2008

OK, wir hatten also das Gameplay, den coolen Typen und nun fehlt noch das Basisthema und die entsprechende Härte. Aufmerksame Leser werden bemerkt haben, dass wir mit Glow versucht haben, angenehme Kindheitserinnerungen auf den Stand eines modernen 2D-Spiels für Erwachsene zu bringen. Spiele in der Kindheit und Jugend, das war bei mir so zwischen 1989 und 1994, also kurz nach dem Krieg.

Wenn es damals überhaupt ein Spiel auf dem PC gab, welches für echte Härte stand, welches Mütter erschreckt und Teens begeistert hat, dann war es Doom. Doom 1 hatte alles, was man sich damals wünschen konnte. Spannungsgeladene Action pur, eine super Steuerung, hervorragende Musik, grandiose Grafik und für viele einen Grund, sich einen (neuen) PC zu kaufen. Aber schaut vor dem Weiterlesen mal selber rein:

Was das nun mit Glow zu tun hat? Knackige Action, das an die Hölle angelehnte Szenario, die Statistiken am Ende des Levels und die Menüs (im Video nicht zu sehen).

Glows Vorbilder Teil 2

Yamm, 06. Juli 2008

Während für das Gameplay vor allem Commander Keen Pate stand, war für den Faktor „cooler Held und scharfe Katze(n)“ ein anderes Spiel Quelle der Inspiration. Früher, als die Welt noch zweidimensional war und nur 16 Farben hatte, also zu der Zeit, als ich gerade meinen ersten Pickel gesucht aber nicht gefunden habe und viele von euch Windel statt Shorts trugen, zu dieser Zeit gab es einen besonderen Helden auf dem PC. Den Namen kennen heute noch viele Spieler, aber mehr als Versprechen/Versprecher, dass es mal als neues Spiel erscheinen wird. Leute meiner Generation hingegen hatten das Vergnügen schon vor vielen vielen Jahren.

Die Rede ist natürlich von Duke Nukem:

Ja, kaum zu glauben, mit was wir uns damals die Zeit tot geschlagen haben, aber damals hatten wir ja nichts… Abgesehen von dem coolen, vor allem von Commander Keen abgekupferten Gameplay war „Duke Nukem 1″ zwar nicht wirklich etwas für Erwachsene, aber dafür etwas für Knaben, die auf der Suche nach ihrem ersten Pickel waren. Der zweite Teil – ebenfalls noch in 2D – sah zwar besser aus, war aber vor allem vom Leveldesign her nicht wirklich gut und nicht motivierend. Der Rest ist Geschichte.

Glows Vorbilder Teil 1

Yamm, 02. Juli 2008

Neue Spiele haben ihre Wurzeln, so auch Glow. Eines der Vorbilder für Glow war das für damalige Zeit unfassbar geniale Commander Keen. Zugegeben, auf dem PC gab es fast nichts anderes. Dennoch war Commander Keen eines der Schlüsselerlebnisse unserer Kindheit. Die jüngeren Gamer kennen dieses Spiel, wenn überhaupt, nur noch als Namen. Bevor ihr also das nachstehende Video anschaut, stellt euch vor, euer PC könnte nur 2D und nur 16 Farben darstellen, oder ihr hättet bis dahin nur den Textmodus gesehen.

Film ab!

Zugeben, man bemerkt die Änlichkeit mit Glow nicht sonderlich, aber wer genau hingeschaut hat und Glow spielt, wird Ähnlichkeiten im Gameplay erkennen.