Archiv für die Kategorie ‘Technisches’

PNG-Optimierung extrem

Thiemo, 24. Oktober 2011

Heute bin ich auf einen interessanten Beitrag im ZFX-Forum (dem offiziellen „Nachfolger“ von Developia) aufmerksam geworden. Der Autor Krishty versucht, die Kompression von PNG-Grafiken ins Extrem zu steigern, noch weiter als es mit den gängigen PNG-Optimierern pngcrush, OptiPNG oder dem von mir bevorzugten PNGOUT möglich ist.
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Grafikspaß ohne Shader

Thiemo, 28. Januar 2011

OpenGL ist eine richtig schicke Sache und es tut mir immer weh, wenn ich höre oder selbst erfahren muss, dass die Grafikkartenhersteller die OpenGL-Unterstützung nicht besonders ernst nehmen. So kann man die Funktionen zum Zeichnen von Linien eigentlich nicht verwenden, weil sie mit jeder Grafikkarte andere Resultate erzeugen, die um ein oder ein halbes Pixel verschoben sind. Dafür gibt es andere Kniffe, die auch ohne Shader schon viele schicke Effekte ermöglichen.
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Die Innereien des Blitzzaubers

Thiemo, 20. Mai 2010

Eines der Elemente, die wir in den vergangenen Monaten überdacht und dezent weiter entwickelt haben, ist der Blitzzauber (siehe auch der erste Blitz). Neben Schwertschlägen, Pistolenkugeln und Feuerbällen sind Blitze die vierte Angriffsmöglicheit für unseren Pixelhelden.

Konkret standen wir vor zwei Problemen:

  1. Die Waffe darf nicht zu stark sein.
  2. Es muss Spaß machen, sie zu benutzen.

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Dirty Coding Tricks

Thiemo, 16. Dezember 2009

Gamasutra: Dirty Coding Tricks. (Found at Coding Horror.) Wow. This may explain why I‘m so happy without a real schedule here in this little project. I‘m free to spend as much time as I want to fix every little problem in the sources without using dirty tricks. OK, we have some scheduling. We need to finish some day. We don’t want another never released game and another unused engine. There are thousands out there. Most of these dead projects make me sad. So many games nobody is able to play. That’s a shame.
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Glow 3D

Thiemo, 20. November 2009

Glow is based on Direct3D or alternatively OpenGL. Both are 3D. You may ask where this 3D is hidden in Glow? There it is:
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