Changelog 10. Dezember 2010
Thiemo, 11. Dezember 2010Nein, einen täglichen Rhythmus werde ich ganz bestimmt nicht schaffen. Aber wenn sich etwas getan hat, werde ich berichten. Neu in den vergangenen Tagen:
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Nein, einen täglichen Rhythmus werde ich ganz bestimmt nicht schaffen. Aber wenn sich etwas getan hat, werde ich berichten. Neu in den vergangenen Tagen:
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Manchen mag aufgefallen sein, dass wir in den letzten zwei oder drei Wochen aktiver sind als sonst. Das wirkt nicht nur durch unsere Blog-Texte so, sondern wir machen wirklich etwas. ;-)
Während ich gerade dabei bin, neue Grafiken zu rendern, möchte ich einen kleinen Einblick geben, was noch so alles ansteht und warum sich das Projekt generell immer mehr verzögert.
Ich will einmal versuchen, in den nächsten Tagen regelmäßiger vom Projektfortschritt zu berichten, auch wenn ihr die Änderungen nicht sofort selbst ausprobieren könnt. Also, was hat sich in den vergangenen Tagen getan?
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Aktuell implementiere ich Schritt für Schritt alle unseren neuen Gegner. Sieben Stück kommen insgesamt dazu. Die meisten laufen schon durch die Gegend, greifen unseren Helden an und lassen sich bekämpfen. Es gibt sogar schon eine neue Angriffswaffe, die die Bossgegner unserem Helden um die Ohren feuern: kleine Blitzkugeln. Ob wir diesen Angriff auch dem Spieler in die Hand geben, ist noch nicht abschließend geklärt. Wir würden es gern tun, möchten das Inventar aber nicht noch komplizierter machen.
Woran es den neuen Gegnern momentan noch akut mangelt, ist ein wenig mehr Intelligenz. Na gut, von Halbtoten und Zombies erwartet man keine übermäßige Denkleistung. Die vier neuen Bossgegner sollten sich aber schon zu verteidigen wissen. Nur, wie verteidigt sich ein Baum? Gut, er schlägt mit seinen langen Ästen um sich. Aber wenn er das die ganze Zeit tut, wie geben wir unserem Helden dann die Chance, zur Not auch einmal mit dem Schwert bis an den Baum heran zu kommen? Vielleicht denke ich nur zu kompliziert. Die einfachsten Lösungen sind immer die besten, das haben mir die vergangenen Monate (oh je, inzwischen muss ich wirklich schon „Jahre“ sagen) immer wieder gezeigt.
Eine neue Art von Gegner bevölkert seit einigen Tagen die Welt von Glow: Der Zombie.
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