Zombie
Thiemo, 22. Juli 2010Eine neue Art von Gegner bevölkert seit einigen Tagen die Welt von Glow: Der Zombie.
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Eine neue Art von Gegner bevölkert seit einigen Tagen die Welt von Glow: Der Zombie.
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Vor gut anderthalb Jahren habe ich bereits einen Artikel über den damaligen Stand im Bugtracker geschrieben. Heute möchte ich weniger Worte verlieren sondern einfach nur den aktuellen Stand zum Vergleich anbieten.
Bevor ihr euren Taschenrechner bemüht. Waren es damals noch insgesamt 173 Einträge, sind es jetzt bereits 265. Offen sind hingegen nur etwas mehr als damals. 43 damals zu 49 heute.
Ja, wir verspäten uns. Auf die Demo- oder besser gesagt Previewversion werdet ihr noch einige Tage warten müssen. Aber ich habe ein gutes Gefühl. Die Liste der noch offenen Bugs wird immer kürzer und das Änderungsprotokoll mit den erledigten Punkten immer länger. Darunter sind inzwischen fast alle meine „Lieblings“-Bugs, die mich bisher immer so gestört haben, dass ich euch keine Version mit diesen Fehlern geben wollte.
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Im Nachhinein staune ich ein wenig, wie sich vieles beim Projekt entwickelt hat. So war zum Beispiel der Name lange nicht klar und der Arbeitstitel lautete „The Surplus One“. Es ist bekannt, dass wir für das Spiel eine extra Engine entwickelt haben, welche später als Basis für weitere Spiele dienen sollte. Vor allem der Editor mit der eigenen Fenster-Engine sollte auch für kommende 3D-Spiele gerüstet sein, aber dazu später mehr.
Hier erst einmal ein Bildschirmfoto von einer der ersten Versionen. Die EXE hat das Datum vom 20. März 2006.
Ein Großteil des Konzeptes für Glow entstand bereits im Dezember 2005 und Januar 2006. Abgesehen von Glows Vorbildern wussten wir nicht viel. Am Anfang sollte die ganze Grafik eine Mischung aus Rendergrafik und Comic werden. Am Ende, so muss man feststellen, waren nur noch die Ränder der Vor- und Abspannbilder „Comic“. Einer der allerersten Entwürfe war dieses Bild: