Archive for the ‘Making of’ Category

Die ersten Engine-Schritte

Yamm, February 15th, 2009

Im Nachhinein staune ich ein wenig, wie sich vieles beim Projekt entwickelt hat. So war zum Beispiel der Name lange nicht klar und der Arbeitstitel lautete „The Surplus One“. Es ist bekannt, dass wir für das Spiel eine extra Engine entwickelt haben, welche später als Basis für weitere Spiele dienen sollte. Vor allem der Editor mit der eigenen Fenster-Engine sollte auch für kommende 3D-Spiele gerüstet sein, aber dazu später mehr.

Hier erst einmal ein Bildschirmfoto von einer der ersten Versionen. Die EXE hat das Datum vom 20. März 2006.

Engine Tests

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Die ersten Szenen

Yamm, February 1st, 2009

Ein Großteil des Konzeptes für Glow entstand bereits im Dezember 2005 und Januar 2006. Abgesehen von Glows Vorbildern wussten wir nicht viel. Am Anfang sollte die ganze Grafik eine Mischung aus Rendergrafik und Comic werden. Am Ende, so muss man feststellen, waren nur noch die Ränder der Vor- und Abspannbilder „Comic“. Einer der allerersten Entwürfe war dieses Bild:

Friedhofszene

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Der erste Blitz

Yamm, January 17th, 2009

Der erste Blitzzauber war eine schwere Geburt. Dies begann schon damit, dass ich zwar wusste, dass Stevie einen Blitzzauber haben soll, aber nicht, wie er überhaupt zu funktionieren hat. Klar war, dass mit den Händen gezaubert wird. Allerdings wusste ich erst nicht, wie man Blitze überhaupt steuern soll. Wir wollten eine einfache Tastatursteuerung, somit war ein Zielen mit der Maus tabu.

Nach reiflicher Überlegung und dem Abwägen aller Vor- und Nachteile habe ich mich für eine relativ einfache Version entschieden. Um sie Holger auch zu zeigen, erstellte ich eine Flashdatei, weil hier Bilder bzw. Animationen mehr sagen als 1000 Worte. Die Orginaldatei möchte ich euch nicht vorenthalten:

Flash-Animation des Blitzzaubers

In Version 1.5 kam noch ein deutlicher blauer Schein dazu. In der Version 1.666 haben sich nur doch Details und vor allem die Partikeleffekte bei den Treffern geändert.

Die Animation wurde übrigens mit 3D-Studio und Photoshop erstellt. Am Anfang ist der Energiewirbel in den Händen von Stevie ein eigenständiges Objekt. Der Blitz wurde mit einem entsprechenden Plugin generiert. Am Ende wurden beide Animationen in Photoshop zusammen gefügt und nachgearbeitet.

Der erste Stevie

Yamm, January 4th, 2009

Im Beitrag „Das Innenleben von Stevie Speed“ bin ich ja schon auf einige Details von Stevie eingegangen. Eben habe ich auf einer Backup-DVD noch den ersten Entwurf gefunden, welcher aber nicht von mir sondern von Werner stammt, welcher bereits Grafiken für das Spiel „Sorades – Die Befreiung“ erstellt hat. Hier also der erste Entwurf:

Der erste Entwurf

Nun, es hat sich seitdem einiges getan. Werner hat leider schon relativ früh das Projekt verlassen, ich habe die Arbeiten übernommen und der Rest ist Geschichte.