Archiv für die Kategorie ‘Allgemein’

Sprachen verbinden – Übersetzer(in) gesucht

Yamm, 17. Dezember 2010

Aktuell gibt es Glow auf Deutsch und Englisch. Für weitere Sprachen (Text) suchen wir noch Leute für eine Übersetzung. Prioritäten, welche Sprachen wir gerne hätten, gibt es nicht. Es ist also egal, ob Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Latein  oder Klingonisch. Wichtig ist nur, dass die entsprechende Sprache auch beherrscht wird.

Wer Interesse hat, kann sich für weitere Informationen gerne an sven [at] sven-gramatke.de melden. Ruhm und Ehre durch einen Eintrag in den Credits ist euch sicher. ;-)

Der Reiz an Glow

Yamm, 12. Dezember 2010

Es ist nicht immer ganz einfach, den Reiz eines Spiels zu beschreiben, an dem man selbst arbeitet oder gearbeitet hat. Als Entwickler wird es im Verlauf der Entwicklung immer schwieriger, sich in den neutralen Spieler hinein zu versetzen. Als kritischer Entwickler sieht man ohnehin oft die negativen Seiten seines eigenen Werkes.

Bei Glow fällt es mir verhältnismäßig leicht, diesen Reiz zu beschreiben, weil er immer noch derselbe ist, wie er am Anfang der Produktion war. Es ist unabhängig davon, was ich mit dem Spiel bisher alles erlebt habe, teilweise erleben musste. Der Reiz am Spiel, verbunden mit der Motivation es zu machen, ist bis heute geblieben.
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Metall-Test

Yamm, 12. Dezember 2010

In der neuen Testversion habe ich ein Testlevel von Thiemo entdeckt, in dem er mit ein paar neuen Grafiken experimentiert hat. Den Screenshot wollte ich euch nicht vorenthalten.

Metall-Testlevel aus dem 2D Jump 'N' Run Spiel Glow

Dritte Preview veröffentlicht

Thiemo, 02. Dezember 2010

Fast ein Jahr ist es nun schon her, dass wir die erste Preview veröffentlicht und um euer Feedback gebeten hatten. Ganz untätig waren wir seit dem nicht, aber zugegebenermaßen auch nicht besonders aktiv. Neue Gegner und Welten zu erfinden macht nun mal leider mehr Spaß als sie dann wirklich einzubauen. Bevor wir uns weiter mit der Entwicklung des eigentlichen Spielinhalts beschäftigen und euch die nächsten vier Levels zum Probespielen überlassen, gibt es hier erst einmal eine Aktualisierung der schon bekannten vier Levels. Wir bitten vor allem darum, die technischen Aspekte und die Steuerung zu testen (die Levels sind ja die selben) und uns jedes Problem hier, im Forum oder per E-Mail zu melden.
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Pospos in der c‘t

Thiemo, 19. November 2010

In der Software-Kollektion der c’t Ausgabe 24/2010 ist neben der Freewareversion von Sorades – Die Befreiung auch das Kinderspiel Pospos enthalten, das Sven für seine Kinder entwickelt hat und bei dessen Feinschliff ich ein wenig helfen durfte. Das einzige Spiel auf der DVD, das die c‘t-Redaktion schon ab 3 Jahren empfehlen kann. Wer das Heft verpasst hat, kein Problem: Die meisten vorgestellten Spiele sind Freeware. Zum Download von Pospos geht es hier entlang, zum Download von Sorades hier.