Archiv für die Kategorie ‘Allgemein’

Feuer unterm Hintern

Thiemo, 25. August 2009

Die Frage, woum es in unserem „Glow“ geht, lässt sich wenn man will auf einen Punkt reduzieren: Es geht darum, den Kreaturen der Hölle mal so richtig Feuer unterm Hintern zu machen. Und damit das auch Spaß macht, haben wir das sprichwörtliche Effekt-Feuerwerk richtig schön aufgebohrt (noch stärker als damals schon geschrieben).
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Preview-Inhalte

Yamm, 14. August 2009

Gestern haben wir fix gemacht, was alles in die Preview rein kommen wird. Die Entscheidungen möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten:

  • Intro
  • Ein komplettes Level-Set mit 4 Levels
  • Ein Bossgegner
  • Ein neuer Gegner (der Smasher, der hier sogar schon kurz zu sehen war)

In den 4 Levels wird es bereits viele der Zauber geben (fertig sind ja alle). Außerdem natürlich Speichern/Laden, die ausführlichen Statistiken und eine Highscore-Liste.

Unser Ziel ist es, mit der Preview einen guten Eindruck vom Spiel zu vermitteln. Die Spielzeit dieser vier Levels wird etwa eine Stunde betragen. Anfänger und Leute, die das Spiel etwas mehr genießen wollen, werden sicherlich länger brauchen.

Zwischenbericht

Yamm, 11. August 2009

Kaum kündigt man vollmundig Termine an, stagniert alles. Thiemo hat eine neue Arbeit und ich… na ja, ich mache mir selber mehr Arbeit als ich bräuchte. Dennoch geht es seit dieser Woche wieder in die richtige Richtung. Dies ist vor allem Thiemos Verdienst. Zwar hat er die Grafiken, auf die ich seit Monaten warte, immer noch nicht in das Spiel eingebaut, dafür ackert er aber Fleißig den Bugtracker durch. Einige Punkte sind auch schon raus geflogen und man spürt förmlich den frischen Wind. Mal sehen, ob aus dem Wind ein Orkan wird, wenn ich bald Urlaub habe und die Grafiken eingebaut sind. *träum*

Andere Ansichten

Yamm, 25. Juli 2009

Eher aus Spaß und weil ich ein paar Dinge testen wollte, habe ich einige Grafiken aus Glow in einer isometrischen Perspektive gerendert und mit einer Betaversion des kommenden Game Maker 8 zusammen geschustert. Einen nicht unwesentlichen Teil davon erkennt man auf diesem Bildschirmfoto.

Termine

Yamm, 04. Juli 2009

Verflucht, wieder so ein trockener Beitrag ohne Bildmaterial. Ja, könnte man meinen. Heute geht es aber um etwas Wichtiges. Wir haben uns endlich zu einem Veröffentlichungstermin durchgerungen und bei dieser Gelegenheit auch Nägel mit Köpfen gemacht und kleine Meilensteine in der Zeitlinie von heute bis zur Deadline eingebaut. Für uns gibt es bis zum Release also zwei entscheidende Zwischenziele.
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