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	<title>Glow &#187; Allgemein</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 19:10:34 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
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		<title>Why am I so&#8230; hard?</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 13:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Why am I so&#8230; hard? Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://supermeatboy.com/13/Why_am_I_so____hard_/#b">Why am I so&#8230; hard?</a> Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schlafende Projekte</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 06:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn ich ankündigen würde, dass Glow erst dann veröffentlicht wird, wenn mindestens Die Verbotene Welt oder Adrenaline oder wenigstens Schutzkontakt veröffentlicht wurde, was würde dann passieren? Wie viele Jahre würde das noch dauern?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ich ankündigen würde, dass Glow erst dann veröffentlicht wird, wenn mindestens <a href="http://www.sechsta-sinn.de/">Die Verbotene Welt</a> oder <a href="http://www.aliengames.de/">Adrenaline</a> oder wenigstens <a href="http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/">Schutzkontakt</a> veröffentlicht wurde, was würde dann passieren? Wie viele Jahre würde das noch dauern?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kleines Treffen 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Von Donnerstag auf Freitag haben Thiemo und ich uns getroffen, das erste mal seit fast zehn Jahren! Dabei haben wir auch viele Themen besprochen und beschlossen. Zum Beispiel wie wir bestimmte Zauber verbessern können, welche Features noch eingebaut werden, welche Grafiken wir für ein neues Set nehmen und vieles mehr.
Außerdem haben wir das Feedback der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von Donnerstag auf Freitag haben Thiemo und ich uns getroffen, das erste mal seit fast zehn Jahren! Dabei haben wir auch viele Themen besprochen und beschlossen. Zum Beispiel wie wir bestimmte Zauber verbessern können, welche Features noch eingebaut werden, welche Grafiken wir für ein neues Set nehmen und vieles mehr.</p>
<p>Außerdem haben wir das Feedback der <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2010/01/zweite-preview/">Preview</a> ausgewertet, welches wir über verschiedene Mails, Webseiten und persönliche Gespräche erhalten haben. Interessantes Fazit für uns ist, dass wir eigentlich schon sehr viele Sachen richtig gemacht haben, um Detail aber dennoch etwas nach legen müssen und möchten. Ihr könnt also weiter gespannt sein.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Zweite Preview veröffentlicht</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/01/zweite-preview/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 00:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur ersten Preview?


Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich fairer (danke an alle). Es ist jetzt nicht mehr nötig, aller paar Schritte [F5] zum Schnellspeichern zu drücken. Kritiken und Erfahrungsberichte zu diesem Thema sind natürlich auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/">ersten Preview</a>?<br />
<span id="more-479"></span></p>
<ul>
<li>Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich fairer (danke an alle). Es ist jetzt nicht mehr nötig, aller paar Schritte <code>[F5]</code> zum Schnellspeichern zu drücken. Kritiken und Erfahrungsberichte zu diesem Thema sind natürlich auch weiterhin sehr willkommen. Zu leicht oder gar langweilig soll das Spiel natürlich auch nicht werden.</li>
<li>Auto-Save. Der Spielstand wird automatisch am Anfang jedes Levels gespeichert.</li>
<li>Das Event- und Triggersystem ist wesentlich erweitert und beherrscht jetzt auch Wettereffekte und das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Spawnen">Spawnen</a> von Gegnern und Fallen. Einige dieser Neuerungen kann man bereits in der Preview sehen, mehr wird es im fertigen Spiel geben.</li>
<li>Die Zeitlupen- und Zeitstopp-Effekte sind wesentlich realistischer. Sie wirken sich jetzt auf beinahe das gesamte Spiel aus und nicht mehr nur auf die Gegner.</li>
<li>Die Gegner flüchten, wenn sie von der Blitzwaffe des Spielers getroffen werden. Das erschien uns aus mehreren Gründen logisch und sinnvoll. Außerdem sieht es einfach cool aus.</li>
<li>Die Kollisions-Erkennung ist etwas präziser (danke, <a href="http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/glow-preview-released/#comment-491">Jonathan</a>).</li>
<li>Das Demospiel, das man hinter dem Menü sieht, kann in der Datei Glow.ini deaktiviert werden. Übrigens: Im Spiel kann man <code>[Esc]</code> drücken, um das Demospiel ohne davor liegendes Menü zu sehen.</li>
<li>Wir haben diverse Textausgaben optimiert oder ganz entfernt, damit das, was wirklich wichtig ist, nicht in Unwichtigem unter geht.</li>
<li>Viele kleinere und einige größere Probleme wurden behoben. Im Idealfall habt ihr die Fehler nicht bemerkt, uns haben sie aber gestört. Zum Beispiel gab es ein Problem mit dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Maleralgorithmus">Maleralgorithmus</a>, der bei Objekten mit gleicher Rangfolge abwechselnd mal das eine und mal das andere vorn dargestellt hat (danke, Holger).</li>
</ul>
<p>Bekannte Probleme:</p>
<ul>
<li>Auf schrägen Flächen kommt es manchmal vor, dass der Spieler durch den Fußboden fällt.</li>
<li>Die Lebensenergie-Anzeige oben links, die jetzt aus 12 Herzen besteht, wird noch anders gestaltet.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.sven-gramatke.de/downloads/downloads/spiele/Glow-1.666-Preview/">Hier geht es zum Download</a> (ZIP, 55&nbsp;MB).</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Level-Panorama</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/level-panorama/</link>
		<comments>http://www.black-chronos.com/glow/2009/12/level-panorama/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 15:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir vor einigen Wochen das beeindruckende Level-Panorama im Tagebuch der &#8222;Verbotenen Welt&#8220; gesehen hatten, dachten wir uns, so etwas wollen wir auch.


Das Bild zeigt den größten der vier Levels aus der Vorschauversion, der im fertigen Spiel Level 23 von 32 sein wird. Die vollen 50 Megapixel des aus 80 Bildschirmfotos zusammen gesetzten Panoramas wollten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir vor einigen Wochen das beeindruckende Level-Panorama im <a href="http://www.sechsta-sinn.de/tagebuch/tagebuch.php">Tagebuch der &#8222;Verbotenen Welt&#8220;</a> gesehen hatten, dachten wir uns, so etwas wollen wir auch.<br />
<span id="more-466"></span></p>
<p><a href="/glow/wp-content/uploads/2009/12/glow-mega-screenshot-6-3.jpg"><img src="/glow/wp-content/uploads/2009/12/glow-mega-screenshot-6-3-small.jpg" width="300" height="150" alt="Bildschirmfoto von Level 6-3 aus Glow" title="Panorama anzeigen (2 Megabyte)" class="alignright"></a></p>
<p>Das Bild zeigt den größten der vier Levels aus der <a href="/glow/2009/12/glow-preview-released/">Vorschauversion</a>, der im fertigen Spiel Level 23 von 32 sein wird. Die vollen 50 Megapixel des aus 80 Bildschirmfotos zusammen gesetzten Panoramas wollten wir euch allerdings nicht zumuten. Deshalb haben wir das Bild auf 50% verkleinert.</p>
<p>Falls jemand etwas Ähnliches vor hat und nicht weiß, wie, so geht&#8217;s:</p>
<p><code>montage -crop 1024x704+0+32 -geometry 512x *.png -tile 10x100 montage.bmp</code></p>
<p>Das Montage-Werkzeug ist Teil des ImageMagick-Pakets. Zuerst wird mit &#8222;crop&#8220; das HUD am oberen und unteren Rand jedes einzelnen Bildschirmfotos weggeschnitten, dann wird jedes Bild auf 512 Pixel Breite verkleinert und anschließend alles zusammen gesetzt, jeweils 10 Bilder in einer Reihe. Wenn man weiß, wie es geht, ist ImageMagick grandios. Dummerweise ist das Handbuch eine ziemliche Katastrophe. So ist es beispielsweise sehr wichtig, zu verstehen, dass die Reihenfolge der Parameter bei den ImageMagick-Werkzeugen eine ganz entscheidende Rolle spielt, anders als bei den meisten anderen Kommandozeilen-Werkzeugen.</p>
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