Why am I so… hard?
Thiemo, 04. Mai 2010Why am I so… hard? Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.
Why am I so… hard? Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.
Wenn ich ankündigen würde, dass Glow erst dann veröffentlicht wird, wenn mindestens Die Verbotene Welt oder Adrenaline oder wenigstens Schutzkontakt veröffentlicht wurde, was würde dann passieren? Wie viele Jahre würde das noch dauern?
Von Donnerstag auf Freitag haben Thiemo und ich uns getroffen, das erste mal seit fast zehn Jahren! Dabei haben wir auch viele Themen besprochen und beschlossen. Zum Beispiel wie wir bestimmte Zauber verbessern können, welche Features noch eingebaut werden, welche Grafiken wir für ein neues Set nehmen und vieles mehr.
Außerdem haben wir das Feedback der Preview ausgewertet, welches wir über verschiedene Mails, Webseiten und persönliche Gespräche erhalten haben. Interessantes Fazit für uns ist, dass wir eigentlich schon sehr viele Sachen richtig gemacht haben, um Detail aber dennoch etwas nach legen müssen und möchten. Ihr könnt also weiter gespannt sein.
Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur ersten Preview?
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Nachdem wir vor einigen Wochen das beeindruckende Level-Panorama im Tagebuch der „Verbotenen Welt“ gesehen hatten, dachten wir uns, so etwas wollen wir auch.
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