Archiv für die Kategorie ‘Allgemein’

Das Innenleben von Stevie Speed

Yamm, 30. August 2008

Kaum etwas in Glow ist so komplex aufgebaut wie die Hauptfigur, Stevie Speed. Die Hauptfigur besteht aus 24 Animationsphasen und über 600 Frames. Dies kommt u. A. daher, dass Stevie 2 Waffen und einmal nichts in der Hand hat. Somit läppern sich die einen Frames, also Einzelbilder einer Animation, sehr schnell zusammen. Eine Animationsphase ist zum Beispiel das Stehen, welches pro Waffe nur aus einem Frame besteht. Die Laufanimation besteht aus 30 Frames. Hier kommt auch schon eine wichtige Eigenheit der Figur. Stevie wird nicht am Stück gerendert sondern zerstückelt. Wir haben also den Oberkörper, den Unterkörper und den Arm hinter dem sichtbaren Oberkörper. Für die Laufanimation werden die Beine nur einmal gerendert. Der Oberkörper wird pro Waffe 3 mal gerendert, der Arm dahinter einmal. Somit hat die Animation nicht nur 30 Frames sondern 5 mal 30, also 150 Frames.

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Große Planungen

Yamm, 04. August 2008

Über die Vergangenheit haben wir nun genug gesprochen, über die Zukunft kaum. Manch einer wird sich dabei auch noch denken: „He, das Spiel war doch schon fertig, warum dauert die neue Version so lange?“ Thiemo und ich haben uns viel Zeit gelassen, um vor allem Ideen zu sammeln. Nachfolgend möchte ich ein paar Beschlüsse mitteilen.
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Der Bugtracker

Yamm, 12. Juli 2008

Mantis ist ein super Spielzeug. Wir nutzen es nicht nur für die Dokumentation von Fehlern, sondern auch für Feature-Wünsche und verrückte Ideen, über die wir dann diskutieren. Derzeit füllt sich das ziemlich stark, denn wir versuchen, folgende Dinge herauszufinden:

Zusammenfassung in Mantis

  1. Was für dekorative Grafiken können wir noch einbauen?
  2. Wo können wir den Sound noch verbessern?
  3. Wie können wir das Gameplay allgemein verbessern?
  4. Wie können wir das Gameplay erweitern (mehr Abwechslung)?
  5. Was für neue Bossgegner und Gegner können wir einbauen?

U.s.w.

Rechts könnt ihr einen kleinen Ausschnitt aus der Zusammenfassung sehen. Hier sieht man, in welchen Kategorien wir wie viele Meldungen haben und wie der aktuelle Status dieser Einträge ist. Wir schätzen, dass in den nächsten 14 Tagen die Orientierung abgeschlossen ist und wir einen mehr oder minder endgültigen Weg haben, den wir gehen wollen. Dann gibt es zu diesem Thema auch wieder etwas Neues.

Ja sind die nun bescheuert?

Yamm, 28. Juni 2008

Das fragen sich hier sicherlich viele Leute. Man entwickelt ein Spiel mit der Absicht, es zu verkaufen. Diese Absicht scheitert und kurz vor der Vollstreckung wird die Notbremse gezogen. Das Vorhaben wird eingestellt. Anschließend investieren die Leute noch mehr Zeit in das Spiel, um es dann nicht mehr zu verkaufen sondern als Freeware zu vertreiben. Unlogisch, oder etwa nicht?
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Glow wird Freeware

Thiemo, 23. Juni 2008

Das ist „Glow 1.5″. Jedenfalls sah es so aus, als die kleine Softwareschmiede Black Chronos versuchte, damit etwas zu schaffen, dass die vielen früheren DOS-Spiele-Spieler da draußen begeistern könnte.

Bildschirmfoto aus dem Jump-and-Run-Spiel Glow Version 1.5

Technisch war und ist Glow zweifellos Spitzenklasse – nein, da lassen wir uns nichts anderes einreden. Es gibt Sprachausgabe, die Grafik lässt sich an jede Bildschirmauflösung anpassen, die Steuerung der Spielfigur ist so knackig und präzise wie in einem Ego-Shooter.

Aber die Spielergemeinde war gnadenlos und zeigte Glow die kalte Schulter. Dafür Geld bezahlen? Warum denn?

Ok, wenn das so ist, dann wird Glow eben Freeware. Einverstanden? Den Weg dorthin dokumentieren wir hier. Und ihr könnt uns auf diesem Weg nicht nur begleiten, sondern ihn mitgestalten, wenn ihr wollt.