Vierte Preview veröffentlicht
Geschrieben von ThiemoViel ist in den vergangenen Monaten nicht passiert, aber genug, um unsere schon veröffentlichte Vorschauversion zu aktualisieren. Wie die erste, zweite und dritte Preview enthält auch diese immer noch die selben vier Levels. Nur die Technik haben wir auf den neusten Stand gebracht.
Die wichtigsten Änderungen in Kürze:
- Bildschirmauflösung und Sprache werden beim Start automatisch erkannt.
- Der Spieler startet komplett ohne Waffen ins Spiel.
- Das Einsammeln von Items wird klarer animiert.
- Nach dem Benutzen eines Zauberspruchs wird immer zurück zur vorigen Waffe gewechselt.
- Man kann einfacher kämpfen, während man an einer Leiter hängt.
- Der Spieler wird nicht mehr so einfach von Fahrstühlen zerquetscht.
- Die Gegner drehen nicht mehr ruckartig mitten auf ihrem Weg um sondern bleiben kurz stehen.
- Die Helligkeit einiger Gegner und andere grafische Feinheiten wurden verbessert.
- Das Trigger- und Event-System wurde weiter verbessert und flexibler gemacht.
Von den neuen Gegnern und vor allem Bossgegnern sieht man in dieser Demo absichtlich noch nichts. Das heben wir uns für das fertige Spiel auf.
Hier geht es zum Download (ZIP, 55 MB).
11. November 2011 um 20:09
Hallo zusammen, wieder ein guter Release.
Mir fehlt allerdings immer noch ein Speicherpunktsystem. Das ist heute Standard in jedem Genre und verhindert, dass man nach einem Ableben versehentlich wieder ganz von vorne anfangen muss. Ansonsten ist das Gameplay sehr gut. Besonders die Schalterrätsel und Zauber machen wirklich Spaß und sorgen für Abwechslung. Was mir sonst noch fehlt, ist eine leichte, hintergründige Musikuntermalung.
Nur das Intro und die Story.. das finde ich immer noch gewöhnungsbedürftig und viel zu düster. Hab ich ja schonmal diskutiert. Liegt wahrscheinlich an mir und meinem fehlenden Sinn für schwarze Kutten und Satanismus ( :-) ), aber ich persönlich finde einen Jump´n´Run Charakter, der sich „bis zu Satan“ aus purem „Hass durchtöten“ möchte nicht sehr sympatisch. Ganz ehrlich: Ich würde die Story nochmal überarbeiten, denn die ist meiner Meinung nach immer noch der mit Abstand größte Dämpfer des ganzen Spiels. Weniger düster, weniger „Hass“, weniger „durchtöten“, mehr Augenzwinkern und Optimismus. Monster Bash, Castlevania und Duke Nukem machens vor. Ein Jump ´n Run ist ein Fun-Spiel, da ist eine solche Story eher fehl am Platz, weil sie auch sehr unreflektiert daherkommt. Das verschreckt die Leute. Glow kann kein Deus Ex sein. :-) .
Aber ansonsten: Weiter so. Abgesehen von der Story hat das Spiel echte Qualitäten und würde sich als Glow 1.6 vielleicht auch auf Steam sehr gut machen. Viel Erfolg weiterhin.