Archiv für Februar 2011

Glow unter Linux

Thiemo, 25. Februar 2011

Ich hätte nie gedacht, dass Glow so problemlos unter Wine läuft (ein Dankeschön an Sebastian für den Test). Und es läuft nicht nur mit OpenGL sondern sogar mit DirectX. Schon beeindruckend, wie gut sich der Emulator entwickelt hat. Vor einigen Jahren wäre das noch nicht möglich gewesen. Natürlich liegt das auch daran, dass unser Spiel so geringe Anforderungen stellt. Wir verwenden zum Beispiel überhaupt keine Shader. Unser früheres Spiel, Sorades, hat da leider mehr Probleme. Da erscheint nach dem Start gar kein Fenster. Seltsam.

Changelog 13. Februar 2011

Thiemo, 13. Februar 2011

Es gibt etwas, das mich an diesem Projekt immer noch erstaunt. Obwohl ich schon so lange daran arbeite, fallen mit immer noch regelmäßig neue Situationen auf, an denen mich das Spiel mit irgend einer Kleinigkeit nervt. Etwa Meldungen, die zu wenig Information transportieren oder allgemein Situationen, in denen sich der Spielfluss nicht so flüssig anfühlt, wie ich das gern hätte. Aber es wird seltener. Dafür gibt es jetzt häufiger kleine Fehler, die ich selbst verursacht habe. Ich werte das mal als gutes Zeichen. ;-)

Also, was hat sich seit dem letzten Änderungsprotokoll getan?
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Bilder aus dem Testlabor

Yamm, 01. Februar 2011

Thiemo hat zum Testen ein ganz kleines aber sehr feines Level gemacht. Daraus habe ich zwei Screenshots aufgenommen, welche ich euch nicht vorenthalten möchte. Getestet wurden der Sound vom Wasserfall und die Bewegungen der Gegner.

Testlevel aus dem Spiel Glow mit Wasserfall
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