Changelog 10. Dezember 2010
Thiemo, 11. Dezember 2010Nein, einen täglichen Rhythmus werde ich ganz bestimmt nicht schaffen. Aber wenn sich etwas getan hat, werde ich berichten. Neu in den vergangenen Tagen:
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Nein, einen täglichen Rhythmus werde ich ganz bestimmt nicht schaffen. Aber wenn sich etwas getan hat, werde ich berichten. Neu in den vergangenen Tagen:
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Manchen mag aufgefallen sein, dass wir in den letzten zwei oder drei Wochen aktiver sind als sonst. Das wirkt nicht nur durch unsere Blog-Texte so, sondern wir machen wirklich etwas. ;-)
Während ich gerade dabei bin, neue Grafiken zu rendern, möchte ich einen kleinen Einblick geben, was noch so alles ansteht und warum sich das Projekt generell immer mehr verzögert.
Ich will einmal versuchen, in den nächsten Tagen regelmäßiger vom Projektfortschritt zu berichten, auch wenn ihr die Änderungen nicht sofort selbst ausprobieren könnt. Also, was hat sich in den vergangenen Tagen getan?
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Fast ein Jahr ist es nun schon her, dass wir die erste Preview veröffentlicht und um euer Feedback gebeten hatten. Ganz untätig waren wir seit dem nicht, aber zugegebenermaßen auch nicht besonders aktiv. Neue Gegner und Welten zu erfinden macht nun mal leider mehr Spaß als sie dann wirklich einzubauen. Bevor wir uns weiter mit der Entwicklung des eigentlichen Spielinhalts beschäftigen und euch die nächsten vier Levels zum Probespielen überlassen, gibt es hier erst einmal eine Aktualisierung der schon bekannten vier Levels. Wir bitten vor allem darum, die technischen Aspekte und die Steuerung zu testen (die Levels sind ja die selben) und uns jedes Problem hier, im Forum oder per E-Mail zu melden.
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