Dritte Preview veröffentlicht
Geschrieben von ThiemoEnglish abstract: Third preview released. It includes some minor changes in the gameplay and presentation but the same four levels as the older version. Please try it and tell us every problem.
Fast ein Jahr ist es nun schon her, dass wir die erste Preview veröffentlicht und um euer Feedback gebeten hatten. Ganz untätig waren wir seit dem nicht, aber zugegebenermaßen auch nicht besonders aktiv. Neue Gegner und Welten zu erfinden macht nun mal leider mehr Spaß als sie dann wirklich einzubauen. Bevor wir uns weiter mit der Entwicklung des eigentlichen Spielinhalts beschäftigen und euch die nächsten vier Levels zum Probespielen überlassen, gibt es hier erst einmal eine Aktualisierung der schon bekannten vier Levels. Wir bitten vor allem darum, die technischen Aspekte und die Steuerung zu testen (die Levels sind ja die selben) und uns jedes Problem hier, im Forum oder per E-Mail zu melden.
Was ist neu?
- Stevie sollte jetzt nicht mehr durch schräge Fußböden fallen. Das war der schlimmste Fehler, der uns lange verfolgt hat und für den wir bis heute kein „echte“ Lösung gefunden haben, jedenfalls keine, die mich als Softwareentwickler zufrieden stellt. Falls es euch doch noch passiert, gebt uns unbedingt Bescheid.
- Standard-Tastaturbelegung geändert. Strg und Leertaste haben den Platz getauscht. Jetzt wird mit Strg geschossen und mit der Leertaste gesprungen, wie in allen modernen Egoshootern. Die Tastaturbelegung lässt sich in Glow zwar beliebig ändern, aber darauf greifen die Spieler natürlich immer erst dann zurück, nachdem sie sich mindestens einmal über die „falschen“ Tasten geärgert haben. Ursprünglich hatten wir uns an alten Jump-n-Runs orientiert, da wurde immer mit Strg gesprungen.
- Stevie ist bei sehr kurzen Tastendrücken besser steuerbar. Jetzt kann man sich viel kontrollierter an Fallen und Sprünge heran tasten. Wenn man es noch genauer braucht, kann man geduckt kriechen, das funktionierte aber auch in der vorigen Preview schon.
- Der Unsichtbarkeits-Zauber hat eine kleine aber sehr wesentliche Änderung erfahren: Stevie kann sich jetzt wortwörtlich an allen Gegnern vorbei schleichen. Normalerweise blockieren die Gegner den Weg und Berührungen fügen unserem Helden Schaden zu. Das macht die Unsichtbarkeit zum mächtigsten Zauber überhaupt. Nun kann man die Gegner umgehen oder sich sogar in ihre Mitte schleichen und von dort aus aufräumen.
- Die Musik im Hauptmenü hat ein schickes Intro bekommen.
- Die Lebensenergie-Anzeige ist komplett neu gestaltet. Es bleibt bei den 12 Punkten aus der zweiten Preview, sie werden jetzt aber als Kreis angezeigt.
- Rundungsfehler bei den Speer-Fallen behoben (danke, Blue Cobold). Sie schienen zu wackeln, wenn man sich langsam bewegte.
Hier geht es zum Download (ZIP, 55 MB).
04. Dezember 2010 um 17:22
Also ich habs eben nochmal angespielt.
Ich bin im dritten Level nach ungefähr 15 Minuten gestorben (kann ja mal passieren), hatte aber leider vergessen, zu speichern.
Ein automatisches Speichern in den Levels wäre wirklich wirklich gut. Ich meine, es gibt ja schon Türen die man öffnen muss oder so, das wären ja ideale Stellen, um mal kurz eben automatisch zu speichern (so wie es am Anfang eines Levels geschieht).
Denn ich hatte dann irgendwie erstmal keine Lust, das Level von vorne anzufangen.
06. Dezember 2010 um 22:12
Gut, Autosave-Trigger für Save-Points sind notiert und werden eingebaut. Jedenfalls bei den großen Levels wie dem 2. und 3. in der Preview.
15. Januar 2011 um 22:09
Verändert man in Glow unter Soundoptionen die Hintergrundlautstärke und dann die Anzahl der simultanen Geräuschquellen, stürzt Glow bei mir ab. In Klammern steht da noch 3028
System : Windows 7 ultimate 64 Bit. Fehler ist reproduzierbar.
17. Januar 2011 um 20:43
Seit langem mal wieder eine Meldung. Danke. Ich kann das Problem nachvollziehen. Es reicht schon, die Quellenzahl schnell hin und her zu ändern. Die im Hintergrund laufende Demo scheint Verkleinerungen übel zu nehmen, wenn die Quellenzahl gerade ausgeschöpft ist.