Archiv für November 2010

Ist Stevie Speed ein schlechter Held?

Yamm, 28. November 2010

Helden in Spielen ist ein schwieriges Thema. Wenn wir an Helden denken, die uns in irgend einer Art und Weise berührt haben oder wenigstens nachhaltig in Erinnerung geblieben sind, denkt sicher der ein oder andere Spieler an Namen wie Mario, Sonic, Commander Keen, Duke Nukem, Lara Croft, Gordon Freeman, oder Charaktere aus Adventures, etwa Guybrush Threepwood, Larry Laffer oder vergleichbare Typen. Zwischen diesen Charakteren und Stevie gibt es einige nennenswerte Unterschiede, welche den Helden in Glow zu einem weniger beliebten machen dürfte.
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Pospos in der c‘t

Thiemo, 19. November 2010

In der Software-Kollektion der c’t Ausgabe 24/2010 ist neben der Freewareversion von Sorades – Die Befreiung auch das Kinderspiel Pospos enthalten, das Sven für seine Kinder entwickelt hat und bei dessen Feinschliff ich ein wenig helfen durfte. Das einzige Spiel auf der DVD, das die c‘t-Redaktion schon ab 3 Jahren empfehlen kann. Wer das Heft verpasst hat, kein Problem: Die meisten vorgestellten Spiele sind Freeware. Zum Download von Pospos geht es hier entlang, zum Download von Sorades hier.

Wie fällt man Bäume?

Thiemo, 19. November 2010

Aktuell implementiere ich Schritt für Schritt alle unseren neuen Gegner. Sieben Stück kommen insgesamt dazu. Die meisten laufen schon durch die Gegend, greifen unseren Helden an und lassen sich bekämpfen. Es gibt sogar schon eine neue Angriffswaffe, die die Bossgegner unserem Helden um die Ohren feuern: kleine Blitzkugeln. Ob wir diesen Angriff auch dem Spieler in die Hand geben, ist noch nicht abschließend geklärt. Wir würden es gern tun, möchten das Inventar aber nicht noch komplizierter machen.

Woran es den neuen Gegnern momentan noch akut mangelt, ist ein wenig mehr Intelligenz. Na gut, von Halbtoten und Zombies erwartet man keine übermäßige Denkleistung. Die vier neuen Bossgegner sollten sich aber schon zu verteidigen wissen. Nur, wie verteidigt sich ein Baum? Gut, er schlägt mit seinen langen Ästen um sich. Aber wenn er das die ganze Zeit tut, wie geben wir unserem Helden dann die Chance, zur Not auch einmal mit dem Schwert bis an den Baum heran zu kommen? Vielleicht denke ich nur zu kompliziert. Die einfachsten Lösungen sind immer die besten, das haben mir die vergangenen Monate (oh je, inzwischen muss ich wirklich schon „Jahre“ sagen) immer wieder gezeigt.