(Kein) gutes Vorbild
Geschrieben von ThiemoEs gibt eine ganze Reihe von Spielen, die während der Entwicklung der ursprünglichen Version von Glow keine Vorbilder waren, weil wir sie nicht kannten, sie unbewusst nicht berücksichtigt haben oder es sie einfach noch nicht gab:
- Monster Bash ließ uns schon vor vielen Jahren durch eine verspielt detailreiche Unterwelt hüpfen. Warum haben wir uns bei der Entwicklung von Glow nicht mehr daran erinnert?
- Castlevania ist eine lange und unglaublich langlebige Serie, die an uns PC-Spielern damals wie heute völlig unbemerkt vorbei gegangen ist. Leider, muss ich zugeben, denn vor allem Castlevania: Symphony of the Night (1997, PlayStation 1 und andere) erscheint mir auch aus heutiger Sicht immer noch ausgesprochen interessant.
- Collapse aus der Ukraine setzt erstaunlich viel von dem um, was auch Glow ausmacht. Ein cooler, rasta-bezopfter Held, eine abwechslungsreiche Mischung aus Fern- und Nahkampf und vor allem ziemlich coole Schwertkämpfe, die uns richtig neidisch machen, die in 2D und ohne das Budget eines Top-Titels aber schlicht nicht machbar sind. In Englisch oder Deutsch ist das Spiel zwar immer noch nicht erschienen, aber das macht nichts, denn auch die russische Demoversion macht richtig Spaß.