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	<title>Kommentare zu: Why am I so&#8230; hard?</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-823</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 18:05:50 +0000</pubDate>
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		<description>Stimmt, Portal ist eine seltene Ausnahme. Es funktioniert, weil das Spielprinzip noch recht unverbraucht ist und die Atmosphäre einen in den Bann zieht. Da wären Unterbrechungen durch Skripte sogar schädlich. Die Frage ist, ob dies auch bei Nachfolgern und Nachahmern so bleibt oder ob das Pulver des &quot;Neuen&quot; verschossen ist um man wieder mehr auf &quot;Unterhaltung durch zuschauen&quot; setzt. Ich bin gespannt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stimmt, Portal ist eine seltene Ausnahme. Es funktioniert, weil das Spielprinzip noch recht unverbraucht ist und die Atmosphäre einen in den Bann zieht. Da wären Unterbrechungen durch Skripte sogar schädlich. Die Frage ist, ob dies auch bei Nachfolgern und Nachahmern so bleibt oder ob das Pulver des &#8222;Neuen&#8220; verschossen ist um man wieder mehr auf &#8222;Unterhaltung durch zuschauen&#8220; setzt. Ich bin gespannt.</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-821</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 00:19:22 +0000</pubDate>
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		<description>Portal gibt es gerade umsonst auf Steam, das ist auch der Grund warum ich hier noch mal schreibe... Portal hat keine Skripte, ist kein &quot;Echtzeitfilm&quot; und hat trotzdem überall Traumwertungen bekommen. Das sagt mir, dass ein ordentlicher Kern auch heute noch überzeugen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Portal gibt es gerade umsonst auf Steam, das ist auch der Grund warum ich hier noch mal schreibe&#8230; Portal hat keine Skripte, ist kein &#8222;Echtzeitfilm&#8220; und hat trotzdem überall Traumwertungen bekommen. Das sagt mir, dass ein ordentlicher Kern auch heute noch überzeugen kann.</p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-814</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 12:02:17 +0000</pubDate>
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		<description>Mit ein Problem ist sicher, dass du heute mehr Ansprüche erfüllen musst als früher. Schon bei Doom 2 (ja 2, nicht 3) tönte die Presse, es sei nichts Neues. Heute brauchst du nicht nur super Grafik und Sound sondern musst die Presse mit Neuen Spielelementen und einer mega aufwändigen Atmosphäre beglücken, um eine gute Wertung zu erhalten. Bei den Spielern solltest du dann möglichst von &quot;Ich halte die Maus meist falsch herum.&quot; bis &quot;Ich spiele es blind und ohne Sound durch&quot; Leute abdecken. Da es kaum zu schaffen ist, läuft es dann doch eher auf die &quot;Vercasualisierung&quot; hinaus. Spiele werden immer mehr zu einem gescripteten Echtzeitfilm.

Dennoch, wenn ich so zurück blicke, werden Spiele wie Doom 1+2 und Quake 3 immer in Erinnerung bleiben. Vielleicht gerade deshalb, weil sie so einfach gestrickt sind und auf eine Flut von Features verzichten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit ein Problem ist sicher, dass du heute mehr Ansprüche erfüllen musst als früher. Schon bei Doom 2 (ja 2, nicht 3) tönte die Presse, es sei nichts Neues. Heute brauchst du nicht nur super Grafik und Sound sondern musst die Presse mit Neuen Spielelementen und einer mega aufwändigen Atmosphäre beglücken, um eine gute Wertung zu erhalten. Bei den Spielern solltest du dann möglichst von &#8222;Ich halte die Maus meist falsch herum.&#8220; bis &#8222;Ich spiele es blind und ohne Sound durch&#8220; Leute abdecken. Da es kaum zu schaffen ist, läuft es dann doch eher auf die &#8222;Vercasualisierung&#8220; hinaus. Spiele werden immer mehr zu einem gescripteten Echtzeitfilm.</p>
<p>Dennoch, wenn ich so zurück blicke, werden Spiele wie Doom 1+2 und Quake 3 immer in Erinnerung bleiben. Vielleicht gerade deshalb, weil sie so einfach gestrickt sind und auf eine Flut von Features verzichten.</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-813</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:55:09 +0000</pubDate>
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		<description>Witzig, mir kommt es eigentlich nicht so extrem vor wie ihr es beschreibt, und selbst ich als &quot;Hardcoregamer&quot; sterbe heute noch öfter als mir lieb ist (z.b. Töten von 30 Gegnern und Sterben kurz vor dem Speicherpunkt...). Stellt sich nur die Frage warum sowas früher nicht nötig gewesen ist, ich vermute es liegt an der &quot;Vercasualisierung&quot; (sprich Gewinnmaximierung) des Marktes?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witzig, mir kommt es eigentlich nicht so extrem vor wie ihr es beschreibt, und selbst ich als &#8222;Hardcoregamer&#8220; sterbe heute noch öfter als mir lieb ist (z.b. Töten von 30 Gegnern und Sterben kurz vor dem Speicherpunkt&#8230;). Stellt sich nur die Frage warum sowas früher nicht nötig gewesen ist, ich vermute es liegt an der &#8222;Vercasualisierung&#8220; (sprich Gewinnmaximierung) des Marktes?</p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/why-am-i-so-hard/comment-page-1/#comment-812</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 10:36:48 +0000</pubDate>
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		<description>Auch in Shootern und RTS wird es so gemacht. Man Portioniert es in kleine Abschnitte. Auch in einem modernen Shooter ist alles in kleine Bereiche unterteilt, dann kommen neue Skripte, Aufgaben und Belohnungen. Gegenbeispiel ist hier das alte Wolfenstein, wo man Stunden lang in einem riesigen Labyrinth herum irren kann und dabei die Belohnung vergleichsweise gering ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch in Shootern und RTS wird es so gemacht. Man Portioniert es in kleine Abschnitte. Auch in einem modernen Shooter ist alles in kleine Bereiche unterteilt, dann kommen neue Skripte, Aufgaben und Belohnungen. Gegenbeispiel ist hier das alte Wolfenstein, wo man Stunden lang in einem riesigen Labyrinth herum irren kann und dabei die Belohnung vergleichsweise gering ist.</p>
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