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	<title>Kommentare zu: Die Innereien des Blitzzaubers</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/blitzzauber/comment-page-1/#comment-868</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 09:36:29 +0000</pubDate>
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		<description>Natürlich ist das unlogisch, denn es war ja wirklich so, dass die Gegner zwischen dem ersten und zweiten Blitzangriff problemlos an unseren Helden heran gekommen sind. Der Spieler hätte das nur durch einen schnellen Waffenwechsel verhindern können, denn das geht schneller als das Nachladen des Blitzes. Aber solche fortgeschrittenen Manöver möchten wir den Gelegenheitsspielern nicht zumuten.

Nahkämpfe zu provozieren erscheint uns unfair in einem Spiel, in dem die Gegner &quot;giftig&quot; sind und jede Berührung weh tut. Zumal das Anschleichen von hinten kaum machbar ist - dazu sind die meisten Gegner zu schnell. Schnell müssen sie wiederum sein, weil sie meist keine Fernwaffen haben. Das ist alles ziemlich kompliziert. Wenn wir es uns einfacher gemacht hätten, wären wir vielleicht schon fertig. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Natürlich ist das unlogisch, denn es war ja wirklich so, dass die Gegner zwischen dem ersten und zweiten Blitzangriff problemlos an unseren Helden heran gekommen sind. Der Spieler hätte das nur durch einen schnellen Waffenwechsel verhindern können, denn das geht schneller als das Nachladen des Blitzes. Aber solche fortgeschrittenen Manöver möchten wir den Gelegenheitsspielern nicht zumuten.</p>
<p>Nahkämpfe zu provozieren erscheint uns unfair in einem Spiel, in dem die Gegner &#8222;giftig&#8220; sind und jede Berührung weh tut. Zumal das Anschleichen von hinten kaum machbar ist &#8211; dazu sind die meisten Gegner zu schnell. Schnell müssen sie wiederum sein, weil sie meist keine Fernwaffen haben. Das ist alles ziemlich kompliziert. Wenn wir es uns einfacher gemacht hätten, wären wir vielleicht schon fertig. ;-)</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2010/05/blitzzauber/comment-page-1/#comment-839</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:21:07 +0000</pubDate>
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		<description>Hört sich alles sehr nett an. Allerdings ist die Flucht nicht wirklich logisch, immerhin können die Gegner ja nicht wirklich weit weg. Sie müssten eigentlich wissen, dass FLucht zweglos ist, dass der Spieler mit den Fernkampfwaffen sie immer erwischen kann und das sie stattdessen den Rest ihres kurzen Lebens dafür nutzen sollten, dem Spieler zu schaden.
Aber egal. Ich glaub euch, dass es recht cool aussieht, wenn die Gegner fliehen und mal ehrlich, sei wann sind J&#039;N&#039;R&#039;s auch nur ein bisschen logisch?

Ich bin gespannt, was daraus wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hört sich alles sehr nett an. Allerdings ist die Flucht nicht wirklich logisch, immerhin können die Gegner ja nicht wirklich weit weg. Sie müssten eigentlich wissen, dass FLucht zweglos ist, dass der Spieler mit den Fernkampfwaffen sie immer erwischen kann und das sie stattdessen den Rest ihres kurzen Lebens dafür nutzen sollten, dem Spieler zu schaden.<br />
Aber egal. Ich glaub euch, dass es recht cool aussieht, wenn die Gegner fliehen und mal ehrlich, sei wann sind J&#8216;N'R&#8217;s auch nur ein bisschen logisch?</p>
<p>Ich bin gespannt, was daraus wird.</p>
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