Archiv für Mai 2010

Die Innereien des Blitzzaubers

Thiemo, 20. Mai 2010

Eines der Elemente, die wir in den vergangenen Monaten überdacht und dezent weiter entwickelt haben, ist der Blitzzauber (siehe auch der erste Blitz). Neben Schwertschlägen, Pistolenkugeln und Feuerbällen sind Blitze die vierte Angriffsmöglicheit für unseren Pixelhelden.

Konkret standen wir vor zwei Problemen:

  1. Die Waffe darf nicht zu stark sein.
  2. Es muss Spaß machen, sie zu benutzen.

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Why am I so… hard?

Thiemo, 04. Mai 2010

Why am I so… hard? Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.