Schlafende Projekte
Geschrieben von ThiemoWenn ich ankündigen würde, dass Glow erst dann veröffentlicht wird, wenn mindestens Die Verbotene Welt oder Adrenaline oder wenigstens Schutzkontakt veröffentlicht wurde, was würde dann passieren? Wie viele Jahre würde das noch dauern?
24. März 2010 um 15:28
Zitat aus dem sechsta sinn-Forum: „Wir arbeiten nunmal nicht 40h/Woche am Spiel, sondern inzwischen eher 40h/Jahr ;-)“
24. März 2010 um 15:29
das sorades ist auch nur released worden, weil 50% des teams gottverdammte geisteskranke waren, die keine familien usw. hatten.
25. März 2010 um 01:51
Nur 50%? ;-)
Ein Projekt habe ich übrigens vergessen. „Splitterwelten“. Es tut zwar weh, aber ehrlich gesagt glaube ich nicht daran, dass das jemals fertig wird. Das Projekt ist zu groß, die Ansprüche zu hoch, das Team zu klein. Die schon veröffentlichte Demo ändert an dieser Einschätzung leider nicht viel. Das Projekt steht und fällt meiner Einschätzung nach mit zwei Bedingungen: Sprachausgabe und Charaktermodelle. Wenn ihr nicht schon mit der Aufzeichnung der Sprachausgaben angefangen habt, ja wenn ihr nicht einmal genügend gute Sprecher für die verschiedenen Charaktere im Spiel habt, dann könnt ihr euch den restlichen Stress eigentlich auch ersparen. Für die 3D-Modelle, vor allem aber für die Modelle der Charaktere im Spiel, gilt das ebenso. Wenn die Figuren nicht sympathisch sind, keine prägnanten Gesichter und Stimmen haben, dann gleicht das keine noch so gute Engine und keine noch so spannende Hintergrundgeschichte aus.
26. März 2010 um 02:19
Was Thiemo, wenn ich ihn richtig verstanden habe, damit sagen will ist: Glow schläft momentan auch etwas ein.
Edit: Ach ja, Runaway 1.5 kann man auch dazu zählen.
28. März 2010 um 21:11
Runaway 1.5 steht wohl auf dieser liste ganz oben, wer es innerhalb von ein paar jahren nicht schafft, bei der programmierung über 2% zu kommen, der kann eigentlich direkt das handtuch werfen… :-P
29. März 2010 um 10:06
Das sehe ich in diesem Fall etwas anders. Bei einem Adventure ist die Sprachausgabe mit großem Abstand das Wichtigste, gefolgt von den Hintergründen. Engines für die technische Umsetzung gibt es genug.
29. März 2010 um 15:53
ja, aber die haben ja eine eigene geschrieben (oder wollten es zumindest).
29. März 2010 um 17:45
Das wichtigste ist die Handlung, auf welcher alles basiert. Als ich dort ausgestiegen bin (damals bin ich dann zu Sorades gewechselt) war die Handlung noch nicht ausgereift, aber es wurden schon fleißig Dialoge geschrieben…
Au man, warum steigt mein Blutdruck schon wieder?
29. März 2010 um 22:09
Muss er nicht. Runaway 1.5 ist tot. Ich fürchte, Zak 2 und Baphomets Fluch 2.5 haben so hohe Maßstäbe gesetzt, dass sich niemand mehr an das Genre ran traut.
29. März 2010 um 22:48
Es ist noch gar nicht so lange her (1 bis 1,5 Jahre) als das alte Team noch mal neu anfangen wollte. Ich wurde damals angeschrieben, habe abgelehnt aber anscheinend haben sich da ein paar zusammen gefunden, so weit ich es mitbekommen habe. Mehr als das Baustellenschild auf der HP habe ich aber auch noch nicht gesehen.
Abgesehen von den Sprechern finde ich die Ansprüche in dem Genre aber nicht so hoch. Für den Code gibt es super Tools, da braucht man meiner Meinung nach noch nicht mal einen guten Programmierer. Die Grafiken kann man auch in den Griff bekommen. Das Problem bei Runaway ist, dass es einen ganz bestimmten Style hat und den zu kopieren ist echt nicht ohne. Bei Zak 2 konnte man eigene Wege gehen.
28. April 2010 um 01:06
Wer sagt denn hier, dass Adrenaline schläft :) ? Ich mache sogar endlich wieder Fortschritte.
[Werbung an] Wer interessiert ist, kann sich mal das taufrische Gameplay Video anschauen. http://www.youtube.com/watch?v=p4k2K1wM3ak Es hat sich einiges getan. Und Sven, ja, die Steuerung ist endlich wie sie sein soll. Ich hab den Fehler endlich entdeckt. Wenn du magst kann ich dir die Woche eine neue Version zuschicken, mich würde deine Rückmeldung freuen. (auch die anderen hier können mal einen Blick drauf werfen wenn sie wollen) [Werbung aus]
„Ich fürchte, Zak 2 und Baphomets Fluch 2.5 haben so hohe Maßstäbe gesetzt, dass sich niemand mehr an das Genre ran traut.“
Ganz neu ist nun doch Maniac Mansion 3D hinzugekommen. Ich finds ganz nett, wenngleich das Team noch viel vor sich hat http://www.youtube.com/watch?v=D9xCUFM38q0&feature=player_embedded Was meint ihr?
04. Mai 2010 um 17:41
Ich habe zwar momentan privat kein Internet, aber stell es online, Link an mich und Rest mache ich möglich. Freue mich schon darauf!