Zweite Preview veröffentlicht

Written by Thiemo
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English abstract: We released a second preview. It's a lot easier to play and includes some new effects.

Wir haben auf eure Wünsche und Sorgen gehört und heute eine in allen Punkten verbesserte Preview-Version veröffentlicht. Was ist neu im Vergleich zur ersten Preview?

  • Der Schwierigkeitsgrad ist wesentlich fairer (danke an alle). Es ist jetzt nicht mehr nötig, aller paar Schritte [F5] zum Schnellspeichern zu drücken. Kritiken und Erfahrungsberichte zu diesem Thema sind natürlich auch weiterhin sehr willkommen. Zu leicht oder gar langweilig soll das Spiel natürlich auch nicht werden.
  • Auto-Save. Der Spielstand wird automatisch am Anfang jedes Levels gespeichert.
  • Das Event- und Triggersystem ist wesentlich erweitert und beherrscht jetzt auch Wettereffekte und das Spawnen von Gegnern und Fallen. Einige dieser Neuerungen kann man bereits in der Preview sehen, mehr wird es im fertigen Spiel geben.
  • Die Zeitlupen- und Zeitstopp-Effekte sind wesentlich realistischer. Sie wirken sich jetzt auf beinahe das gesamte Spiel aus und nicht mehr nur auf die Gegner.
  • Die Gegner flüchten, wenn sie von der Blitzwaffe des Spielers getroffen werden. Das erschien uns aus mehreren Gründen logisch und sinnvoll. Außerdem sieht es einfach cool aus.
  • Die Kollisions-Erkennung ist etwas präziser (danke, Jonathan).
  • Das Demospiel, das man hinter dem Menü sieht, kann in der Datei Glow.ini deaktiviert werden. Übrigens: Im Spiel kann man [Esc] drücken, um das Demospiel ohne davor liegendes Menü zu sehen.
  • Wir haben diverse Textausgaben optimiert oder ganz entfernt, damit das, was wirklich wichtig ist, nicht in Unwichtigem unter geht.
  • Viele kleinere und einige größere Probleme wurden behoben. Im Idealfall habt ihr die Fehler nicht bemerkt, uns haben sie aber gestört. Zum Beispiel gab es ein Problem mit dem Maleralgorithmus, der bei Objekten mit gleicher Rangfolge abwechselnd mal das eine und mal das andere vorn dargestellt hat (danke, Holger).

Bekannte Probleme:

  • Auf schrägen Flächen kommt es manchmal vor, dass der Spieler durch den Fußboden fällt.
  • Die Lebensenergie-Anzeige oben links, die jetzt aus 12 Herzen besteht, wird noch anders gestaltet.

Hier geht es zum Download (ZIP, 55 MB).

7 Responses to “Zweite Preview veröffentlicht”

  1. Yamm Says:

    Es ist zwar selbstredend, dass wir nicht jede Kritik umsetzen können, aber vor allem Bugmeldungen und alles zum Thema Balancing nehmen wir furchtbar ernst. Deshalb haben wir beschlossen, dass wir erst einmal so lange am Balancing feilen, bis ihr zufrieden seid. Es können also noch weitere Previews folgen.

  2. Holger Says:

    also die trigger sind mir jetzt schon aufgefallen (die wettereffekte im ersten level sind auch trigger?), z.b. dass an bestimmten stellen wieder gegner kommen (zurücklaufen nach schaltern ist nicht mehr so öde) oder wege durch blitzfallen versperrt werden (eine elegante lösung um nicht mehr in bereiche zu kommen, wo man einen zauber braucht). insgesamt denke ich, dass das spiel dadurch noch ein wenig besser geworden ist. ein kleiner rechtschreibfehler ist ganz am anfang noch drin, atmospHäre schreibt man mit h.

  3. Kampflebkuchen Says:

    Hallo,

    ich wollte nur mal recht provokant in die Runde werfen, ob nur ich es ein wenig störend finde am Anfang aufgefordert zu werden das Licht aus zu machen, für Ruhe zu sorgen etc. und 10 Sekunden später mit extremer Musik aus dem letzten Gothic-Club begrüßt zu werden? ^^
    So schlimm ist es natürlich nicht ganz, aber ich finde die Hauptmenümusik schon ein wenig abschreckend (obwohl ich Yamms Musik eigentlich liebe).

    Ansonsten wirklich tolle Arbeit. Ich kann euch nur gratulieren. Die neuen Grafiken spielen in einer ganz andreen Liga als noch Version 1 und erzeugen in Verbindung mit weiteren Detailverbesserungen eine deutlich bessere Stimmung als noch die kommerzielle Version. Ich kann nur sagen, dass ich es sehr schade finde diese entscheidend verbesserte Version nicht kaufen zu können und euch so für eure Arbeit entlohnen kann. Dennoch werde ich es mir natürlich herunterladen, sobald es fertig ist.

  4. Holger Says:

    „abschreckend“ trifft es ganz gut, ich kann mich damit auch nicht anfreunden ;-)

  5. Yamm Says:

    Ich bin schon an einer neuen Version. Das Lied bleibt zwar, aber es bekommt einen neuen, viel sanfteren Anfang. Man wird viel weicher in die Musik hinein geführt.

    Edit: mich würde noch interessieren, wie der Schwierigkeitsgrad momentan empfunden wird.

  6. Rondidon Says:

    Hm also ich persönlich würde mich über eine ganz neue Melodie freuen, aber so wie ich dich kenne bekommst du das hin. Donnoch, falls du eine komplett neue melodie entwirfst, lass dich mal hier inspirieren: http://www.youtube.com/watch?v=vc7Lo_deHkk&feature=related. Nicht unbedingt von der Melodie, aber von der „Musikintensität“ her, also der „Härte“. Schön melodisch, nicht zu weich, aber eben auch keine Verstärkerüberlastung wie bei Glow, wenn du verstehst was ich meine. Nebenbei: Kennt das Spiel („Vinyl Goddess from Mars“) noch jemand? Eigentlich schon lustig, wenn auch nicht schlimm, dass mich meine Eltern das vor als unter 10 Jähriger an unserem Dos-PC haben spielen lassen. Man beachte nur das Hauptmenü, das ein wenig an CDV-Softporno Spiele erinnert ^^

  7. Thiemo Says:

    „Vinyl Goddess from Mars“ sollte ursprünglich „Jill of the Jungle 2″ werden? Interessant. Au weia, das weckt viele Erinnerungen. Die psychedelische VGA-Grafik, die coolen Waffen (Wurfmesser, die zurück kommen), Jill konnte sich in alle möglichen Gegner verwandeln. Weit gekommen bin ich trotzdem nie, weil die Steuerung sehr unpräzise war (Jill konnte nur Schritte von einem halben Tile machen), das Leveldesign größtenteils einfach nur wirr, das Gegnerverhalten nervig. Trotzdem ist’s ein Meilenstein geworden, auch für mich.

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