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	<title>Kommentare zu: Lehren</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/lehren/comment-page-1/#comment-736</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:07:11 +0000</pubDate>
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		<description>In &quot;Call of Duty 6 - Modern Warfare 2&quot; ist das Problem wirklich schick gelöst. Der Spieler ist kein Neuling, sondern er soll ganz im Gegenteil den Neulingen zeigen, wie es geht. Hier zu sehen (etwa bei 4 Minuten): http://www.youtube.com/watch?v=LkUM2bwcxGo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In &#8222;Call of Duty 6 &#8211; Modern Warfare 2&#8243; ist das Problem wirklich schick gelöst. Der Spieler ist kein Neuling, sondern er soll ganz im Gegenteil den Neulingen zeigen, wie es geht. Hier zu sehen (etwa bei 4 Minuten): <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LkUM2bwcxGo" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=LkUM2bwcxGo</a></p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/lehren/comment-page-1/#comment-401</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 15:42:43 +0000</pubDate>
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		<description>In etwa so ist es dann auch gedacht. Die ersten vier Level, also das komplette erste Set, soll den Spieler so weit bringen, dass er das Spiel beherrschen kann, zumindest was Steuerung und Features angeht.

Die Demos verraten im Prinzip nichts vom eigentlichen Spiel, darin gibt es nicht einmal Gegner (wegen den Ladezeiten) sondern sollen lediglich die Bedienung des Spiels zeigen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In etwa so ist es dann auch gedacht. Die ersten vier Level, also das komplette erste Set, soll den Spieler so weit bringen, dass er das Spiel beherrschen kann, zumindest was Steuerung und Features angeht.</p>
<p>Die Demos verraten im Prinzip nichts vom eigentlichen Spiel, darin gibt es nicht einmal Gegner (wegen den Ladezeiten) sondern sollen lediglich die Bedienung des Spiels zeigen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/lehren/comment-page-1/#comment-398</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:30:48 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, ich finde eingeblendete Texte eigentlich schon ok. Ein reines Tutoriallevel ist schon irgendwie langweilig, da muss ich euch zustimmen, aber man muss ja nicht alle Features in einem Level einführen. Wenn man in den ersten 10 von 30 Levels z.B. immer wieder mal auf neue Elemente stößt und dann kurz ein Text kommt der sie erklärt, ist das ja schon ein sehr seichter Einstieg.
Das Problem an Tutorials ist ja meist, dass sie nicht spannend sind. Also man hat eine sinnfreie Aneinanderreihung von Räumen in denen jeweils ein neues Element vorkomme. Wenn man aber im ersten Level meinetwegen Laufen und Springen einführt, und später vielleicht noch schießen, kann man damit ja schon 1-2 interessante Levels bauen, die Spaß machen, bevor man in den späteren dann neue Elemente einführt.
Demos im Hintergrund sind natürlich ein schicker Effekt, aber sie verraten auch immer schon ein wenig vom Spiel, was manchmal schade ist (aber evtl. auch Vorfreude wecken könnte).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, ich finde eingeblendete Texte eigentlich schon ok. Ein reines Tutoriallevel ist schon irgendwie langweilig, da muss ich euch zustimmen, aber man muss ja nicht alle Features in einem Level einführen. Wenn man in den ersten 10 von 30 Levels z.B. immer wieder mal auf neue Elemente stößt und dann kurz ein Text kommt der sie erklärt, ist das ja schon ein sehr seichter Einstieg.<br />
Das Problem an Tutorials ist ja meist, dass sie nicht spannend sind. Also man hat eine sinnfreie Aneinanderreihung von Räumen in denen jeweils ein neues Element vorkomme. Wenn man aber im ersten Level meinetwegen Laufen und Springen einführt, und später vielleicht noch schießen, kann man damit ja schon 1-2 interessante Levels bauen, die Spaß machen, bevor man in den späteren dann neue Elemente einführt.<br />
Demos im Hintergrund sind natürlich ein schicker Effekt, aber sie verraten auch immer schon ein wenig vom Spiel, was manchmal schade ist (aber evtl. auch Vorfreude wecken könnte).</p>
]]></content:encoded>
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