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	<title>Kommentare zu: Blick ins Changelog</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/blick-ins-changelog/comment-page-1/#comment-388</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:16:42 +0000</pubDate>
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		<description>Mein kleines Beispiel mit dem Slope(false) sollte zwei Dinge zeigen: Zum einen basiert die Bewegung unseres Hauptcharakters und aller Gegner auf den selben Routinen. Die Informationen über schräge Fußböden werden an alle übermittelt, Gegner sollen jedoch nicht weiter damit arbeiten. Und viel wichtiger: Meist reicht eine einzige Zeile Code an der richtigen Stelle, um sogar die hartnäckigsten Bugs zu beheben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mein kleines Beispiel mit dem Slope(false) sollte zwei Dinge zeigen: Zum einen basiert die Bewegung unseres Hauptcharakters und aller Gegner auf den selben Routinen. Die Informationen über schräge Fußböden werden an alle übermittelt, Gegner sollen jedoch nicht weiter damit arbeiten. Und viel wichtiger: Meist reicht eine einzige Zeile Code an der richtigen Stelle, um sogar die hartnäckigsten Bugs zu beheben.</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/blick-ins-changelog/comment-page-1/#comment-377</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:28:42 +0000</pubDate>
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		<description>Immer wieder interessante Blogeinträge, ich glaube ich sollte langsam auch mal anfangen einen für mein Projekt aufzusetzen.
Das mit dem Slope(false); ist zwar irgendwie nicht so intuitiv zu verstehen, aber vielleicht war das auch Absicht, weil man ja manchmal selbst nicht mehr seinen Code versteht.
Das mit dem Feuer ist auch eine lustige Sache, die &quot;schönste&quot; Lösung wäre es natürlich, beim Schnellspeichern die aktuelle Soundposition zu speichern, aber ob das den Aufwand wert ist?
Naja, wie dem auch sei, ich freu mich auf das Spiel, und hoffe auch die Previewversion spielen zu dürfen :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder interessante Blogeinträge, ich glaube ich sollte langsam auch mal anfangen einen für mein Projekt aufzusetzen.<br />
Das mit dem Slope(false); ist zwar irgendwie nicht so intuitiv zu verstehen, aber vielleicht war das auch Absicht, weil man ja manchmal selbst nicht mehr seinen Code versteht.<br />
Das mit dem Feuer ist auch eine lustige Sache, die &#8222;schönste&#8220; Lösung wäre es natürlich, beim Schnellspeichern die aktuelle Soundposition zu speichern, aber ob das den Aufwand wert ist?<br />
Naja, wie dem auch sei, ich freu mich auf das Spiel, und hoffe auch die Previewversion spielen zu dürfen :)</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/11/blick-ins-changelog/comment-page-1/#comment-362</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:51:53 +0000</pubDate>
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		<description>sehr elegante lösung das mit dem sound, hätte nicht gedacht, dass das noch mal repariert wird... ja, die schrägen sind so eine sache, 100% bugfrei war das wohl eh noch nie. mit denen war ich auch nie ganz zufrieden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sehr elegante lösung das mit dem sound, hätte nicht gedacht, dass das noch mal repariert wird&#8230; ja, die schrägen sind so eine sache, 100% bugfrei war das wohl eh noch nie. mit denen war ich auch nie ganz zufrieden.</p>
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