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	<title>Kommentare zu: Einführung ins Triggersystem</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/10/einfuehrung-triggersystem/comment-page-1/#comment-307</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:55:17 +0000</pubDate>
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		<description>Eine perfekte Zusammenfassung. Danke. Ich staune, dass zwei unterschiedliche Spiele von ganz verschiedenen Entwicklern vor den wirklich haargenau gleichen Problemen stehen können. Interessant. Die Glow-Engine verwendet übrigens schon &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Intelligenter_Zeiger&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Smartpointer&lt;/a&gt;, aber das löst mein oben beschriebenes Problem merkwürdigerweise nicht. Ich denke, da stimmt irgendwo etwas mit der &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Referenzzählung&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Referenzzählung&lt;/a&gt; nicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine perfekte Zusammenfassung. Danke. Ich staune, dass zwei unterschiedliche Spiele von ganz verschiedenen Entwicklern vor den wirklich haargenau gleichen Problemen stehen können. Interessant. Die Glow-Engine verwendet übrigens schon <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Intelligenter_Zeiger" rel="nofollow">Smartpointer</a>, aber das löst mein oben beschriebenes Problem merkwürdigerweise nicht. Ich denke, da stimmt irgendwo etwas mit der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Referenzzählung" rel="nofollow">Referenzzählung</a> nicht.</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/10/einfuehrung-triggersystem/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:38:56 +0000</pubDate>
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		<description>Hört sich schonmal ganz gut an. Naja, hätte man manches im Voraus geplant, hätte man bestimmte Dinge wohl eleganter lösen können (&quot;Da die Verletzungsstärke im Editor nicht als Parameter übergeben werden kann, wird dem Gegner in diesem Fall immer ein Lebenspunkt abgezogen.&quot;, statt der IDs kann man auch Smartpointer Objekte nehmen, ähnlich wie in Java), aber im großen und ganzen hört es sich schon ganz nett an.
Wobei mir die verschwindenden Objekte in meinem Spiel auch Sorgen machen, vor allen weil es keine gescheite Lösung gibt. Benutzt man den Pointer und löscht das Objekt, knallt es beim Zugriff, benutzt man Smartpointer oder Garbage Collection (wie in Java), wird das Objekt entweder nicht entfernt, wenn es das soll, oder aber, es scheint zu verschwinden, existiert im Hintergrund aber heimlich weiter. Beides führt zu seltsamen Ergebnissen.
Einfach Befehle an ein nicht mehr existierendes Objekt zu ignorieren führt ebenfalls zu Problemen, also muss man wohl oder übel an jeder Stelle im Programm darauf vorbereitet sein, dass das Objekt einmal weg sein könnte, was wirklich nicht sehr schön ist :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hört sich schonmal ganz gut an. Naja, hätte man manches im Voraus geplant, hätte man bestimmte Dinge wohl eleganter lösen können (&#8222;Da die Verletzungsstärke im Editor nicht als Parameter übergeben werden kann, wird dem Gegner in diesem Fall immer ein Lebenspunkt abgezogen.&#8220;, statt der IDs kann man auch Smartpointer Objekte nehmen, ähnlich wie in Java), aber im großen und ganzen hört es sich schon ganz nett an.<br />
Wobei mir die verschwindenden Objekte in meinem Spiel auch Sorgen machen, vor allen weil es keine gescheite Lösung gibt. Benutzt man den Pointer und löscht das Objekt, knallt es beim Zugriff, benutzt man Smartpointer oder Garbage Collection (wie in Java), wird das Objekt entweder nicht entfernt, wenn es das soll, oder aber, es scheint zu verschwinden, existiert im Hintergrund aber heimlich weiter. Beides führt zu seltsamen Ergebnissen.<br />
Einfach Befehle an ein nicht mehr existierendes Objekt zu ignorieren führt ebenfalls zu Problemen, also muss man wohl oder übel an jeder Stelle im Programm darauf vorbereitet sein, dass das Objekt einmal weg sein könnte, was wirklich nicht sehr schön ist :(</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/10/einfuehrung-triggersystem/comment-page-1/#comment-289</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:16:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ist schon erstaunlich was du immer wieder auf die Beine stellst, es freut mich wirklich was aus dem Projekt geworden ist, auch wenn es wahrscheinlich nicht so rüberkommen mag... ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist schon erstaunlich was du immer wieder auf die Beine stellst, es freut mich wirklich was aus dem Projekt geworden ist, auch wenn es wahrscheinlich nicht so rüberkommen mag&#8230; ;-)</p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/10/einfuehrung-triggersystem/comment-page-1/#comment-288</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 03:07:05 +0000</pubDate>
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		<description>Schön geschrieben. An dieser Stelle kann man auch mal erwähnen, dass es nicht nur zum Spiel eine gute, ausführliche Anleitung geben wird sondern auch zum Editor. Das bringen nicht einmal viele AAA-Titel auf die Reihe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schön geschrieben. An dieser Stelle kann man auch mal erwähnen, dass es nicht nur zum Spiel eine gute, ausführliche Anleitung geben wird sondern auch zum Editor. Das bringen nicht einmal viele AAA-Titel auf die Reihe.</p>
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