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	<title>Kommentare zu: Kleine Statistik</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/08/kleine-statistik/comment-page-1/#comment-287</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:35:30 +0000</pubDate>
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		<description>Wie die Daten intern organisiert sind, spielt eine eher untergeordnete Rolle, weil wir natürlich nicht 4000 einzelne Dateien auf den Festplatten der Spieler auskippen werden sondern eine einzige, 150 MB große Datendatei. Das vermeidet Fragmentierungen und trägt damit stark zu besseren Ladezeiten bei. Intern besteht ein durchschnittlicher Gegner z.B. aus 30 Animationsphasen = 30 PNG-Dateien und aus 7 Soundeffekten = 7 OGG-Dateien. Allerdings sind viele Objekte nicht animiert. In den meisten Fällen gilt also 1 Objekt = 1 PNG-Datei.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie die Daten intern organisiert sind, spielt eine eher untergeordnete Rolle, weil wir natürlich nicht 4000 einzelne Dateien auf den Festplatten der Spieler auskippen werden sondern eine einzige, 150 MB große Datendatei. Das vermeidet Fragmentierungen und trägt damit stark zu besseren Ladezeiten bei. Intern besteht ein durchschnittlicher Gegner z.B. aus 30 Animationsphasen = 30 PNG-Dateien und aus 7 Soundeffekten = 7 OGG-Dateien. Allerdings sind viele Objekte nicht animiert. In den meisten Fällen gilt also 1 Objekt = 1 PNG-Datei.</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/08/kleine-statistik/comment-page-1/#comment-246</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 14:53:13 +0000</pubDate>
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		<description>Jeder Farbkanal (RGBA) ist ein einzelnes Bild, 4 Bilder ergeben dann einen Pixel...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeder Farbkanal (RGBA) ist ein einzelnes Bild, 4 Bilder ergeben dann einen Pixel&#8230;</p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/08/kleine-statistik/comment-page-1/#comment-241</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 15:47:24 +0000</pubDate>
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		<description>Pro Pixel ein Bild. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pro Pixel ein Bild. ;)</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/08/kleine-statistik/comment-page-1/#comment-240</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 12:37:15 +0000</pubDate>
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		<description>Die Ordnerzahl ist ja wohl mit Absicht so gewählt :P

Interessant wäre es jetzt noch, was in den Dateien so grob drin ist. Also benutzt ihr für jeden Schritt jeder Animation ein eigenes Bild (dann sind 3660 Dateien ja fast nix) oder pro Animation ein Bild oder pro Charakter ein Bild (wo dann alle Animationen drin sind)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ordnerzahl ist ja wohl mit Absicht so gewählt :P</p>
<p>Interessant wäre es jetzt noch, was in den Dateien so grob drin ist. Also benutzt ihr für jeden Schritt jeder Animation ein eigenes Bild (dann sind 3660 Dateien ja fast nix) oder pro Animation ein Bild oder pro Charakter ein Bild (wo dann alle Animationen drin sind)?</p>
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/08/kleine-statistik/comment-page-1/#comment-233</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:37:16 +0000</pubDate>
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		<description>Gepackt sind es zur Zeit unter 130 Megabyte. Daran wird sich sicher noch etwas bewegen. Unter anderem sieht unser Plan vor, dass wir die bisherigen 40 Parallax-Hintergrundgrafiken auf vermutlich 16 reduzieren, jeweils eine für zwei Levels. Unter 100 MB werden wir es nicht mehr schaffen - das muss auch gar nicht sein - aber unter 150 MB möchte ich gern bleiben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gepackt sind es zur Zeit unter 130 Megabyte. Daran wird sich sicher noch etwas bewegen. Unter anderem sieht unser Plan vor, dass wir die bisherigen 40 Parallax-Hintergrundgrafiken auf vermutlich 16 reduzieren, jeweils eine für zwei Levels. Unter 100 MB werden wir es nicht mehr schaffen &#8211; das muss auch gar nicht sein &#8211; aber unter 150 MB möchte ich gern bleiben.</p>
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