Kleine Statistik
Geschrieben von Yamm
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English abstract: Some statistics about the current version of the game. The download size will be between 100 and 150 megabyte.
… aus meinem Glow-Ordner, also aus der aktuellen Version des Spiels:
Größe: 212 Megabyte
Inhalt: 3660 Dateien, 256 Ordner
Für ein Jump ’n’ Run ist das schon einiges und es wird sicher noch mehr.
25. August 2009 um 11:37
Gepackt sind es zur Zeit unter 130 Megabyte. Daran wird sich sicher noch etwas bewegen. Unter anderem sieht unser Plan vor, dass wir die bisherigen 40 Parallax-Hintergrundgrafiken auf vermutlich 16 reduzieren, jeweils eine für zwei Levels. Unter 100 MB werden wir es nicht mehr schaffen – das muss auch gar nicht sein – aber unter 150 MB möchte ich gern bleiben.
29. August 2009 um 14:37
Die Ordnerzahl ist ja wohl mit Absicht so gewählt :P
Interessant wäre es jetzt noch, was in den Dateien so grob drin ist. Also benutzt ihr für jeden Schritt jeder Animation ein eigenes Bild (dann sind 3660 Dateien ja fast nix) oder pro Animation ein Bild oder pro Charakter ein Bild (wo dann alle Animationen drin sind)?
29. August 2009 um 17:47
Pro Pixel ein Bild. ;)
05. September 2009 um 16:53
Jeder Farbkanal (RGBA) ist ein einzelnes Bild, 4 Bilder ergeben dann einen Pixel…
13. Oktober 2009 um 22:35
Wie die Daten intern organisiert sind, spielt eine eher untergeordnete Rolle, weil wir natürlich nicht 4000 einzelne Dateien auf den Festplatten der Spieler auskippen werden sondern eine einzige, 150 MB große Datendatei. Das vermeidet Fragmentierungen und trägt damit stark zu besseren Ladezeiten bei. Intern besteht ein durchschnittlicher Gegner z.B. aus 30 Animationsphasen = 30 PNG-Dateien und aus 7 Soundeffekten = 7 OGG-Dateien. Allerdings sind viele Objekte nicht animiert. In den meisten Fällen gilt also 1 Objekt = 1 PNG-Datei.