Archive for June, 2009

Offene Beta?

Yamm, June 30th, 2009

Thiemo und ich haben mal vor langer Zeit intern darüber gesprochen, ob wir bei Glow eine offene Beta machen sollen oder zumindest eine halboffene. Das heißt, wir würden eine aus unserer Sicht beinahe fertige Fassung des Spiels an ausgewählte Tester übergeben. Anschließend würden wir versuchen, die Testergebnisse so gut es geht ins Spiel einfließen zu lassen. So richtig wissen wir es immer noch nicht, aber mal so in die Runde gefragt: Wer von euch hätte Lust auf so etwas?

Löwenfütterung

Thiemo, June 28th, 2009

Bitteschön, zum Anfüttern und schmackhaft machen. Ich muss aber gleich dazu sagen, dass das nur ein kleiner Proof-of-Concept-Level ist, also kein Teil des Spiels. Aber so ungefähr wird es aussehen.

Rote Steine

Auf dem Bild ist gar nicht so viel Neues zu sehen, wie man denken könnte.

  1. Die Herzteile links oben und die anderen GUI-Elemente wurden etwas optimiert.
  2. Der Feuerball leuchtet ein wenig hübscher als früher.
  3. Stevie wurde neu eingekleidet.
  4. Die roten Steinplatten haben ein paar kleine Fußboden-Kacheln erhalten.
  5. Den Großteil des Aha-Effekts macht die Tile-Schattierung aus.

Dein Ziel

Yamm, June 22nd, 2009

In Spielen braucht man, wie auch im Leben, ein deutliches Ziel. In Glow gibt es natürlich ein Ziel, und damit wir es nicht aus den Augen verlieren, haben wir ein kleines Bild erstellt.

Carmen-Cobra-Wallpaper

Tilemaker-Tool veröffentlicht

Thiemo, June 19th, 2009

Während der Entwicklung von Glow in den Jahren 2006 und 2007 sind neben dem eigentlichen Spiel auch eine ganze Reihe Entwicklungswerkzeuge entstanden. Keines dieser Werkzeuge war für die Öffentlichkeit bestimmt, und doch steckt in ihnen mindestens genauso viel Zeit und Mühe wie in dem Programmteil, der dann im Mai 2007 als „Glow 1.0″ veröffentlicht wurde.
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Vorspann Vorschau

Yamm, June 1st, 2009

Zu Pfingsten ein kleines Bild aus dem überarbeiteten Vorspann.

Vorspann Vorschau