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	<title>Kommentare zu: Vorstellung neuer Grafiken</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 18:38:39 +0100</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/05/vorstellung-neuer-grafiken/comment-page-1/#comment-213</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 16:05:33 +0000</pubDate>
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		<description>Mein Vorgänger hat ganze Arbeit geleistet und die Engine so wunderbar flexibel gestaltet, dass der Einbau neuer Gegner im Prinzip in einer Stunde erledigt ist. Eine C++-Klasse, ein Aufruf einer Registrierungsfunktion und das war&#039;s fast schon. Die Konfiguration, Angriffsgeschwindigkeiten, Sounds usw. sind per XML von Außen einstellbar. Dieses Mischkonzept gefällt mir inzwischen richtig gut. Am längsten hat noch das Vorbereiten der beiden Sprite-Animationen (Bewegung und Angriff) gedauert: Sie müssen flüssig sein, dürfen nicht zu viel Speicher fressen, aber auch nicht zu klein sein. Der Gegner soll schließlich in erster Linie bedrohlich wirken.

Nun, das gilt zumindest für humanoide Gegner. Wir haben noch einige wesentlich verrücktere Sachen vor, die etwas länger dauern werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Vorgänger hat ganze Arbeit geleistet und die Engine so wunderbar flexibel gestaltet, dass der Einbau neuer Gegner im Prinzip in einer Stunde erledigt ist. Eine C++-Klasse, ein Aufruf einer Registrierungsfunktion und das war&#8217;s fast schon. Die Konfiguration, Angriffsgeschwindigkeiten, Sounds usw. sind per XML von Außen einstellbar. Dieses Mischkonzept gefällt mir inzwischen richtig gut. Am längsten hat noch das Vorbereiten der beiden Sprite-Animationen (Bewegung und Angriff) gedauert: Sie müssen flüssig sein, dürfen nicht zu viel Speicher fressen, aber auch nicht zu klein sein. Der Gegner soll schließlich in erster Linie bedrohlich wirken.</p>
<p>Nun, das gilt zumindest für humanoide Gegner. Wir haben noch einige wesentlich verrücktere Sachen vor, die etwas länger dauern werden.</p>
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		<title>Von: Zynly</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/05/vorstellung-neuer-grafiken/comment-page-1/#comment-168</link>
		<dc:creator>Zynly</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>Über neue Gegner freut man sich immer, aber verzögert sich dadurch das Spiel nicht erheblich?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Über neue Gegner freut man sich immer, aber verzögert sich dadurch das Spiel nicht erheblich?</p>
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		<title>Von: Sven Gramatke.de</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/05/vorstellung-neuer-grafiken/comment-page-1/#comment-153</link>
		<dc:creator>Sven Gramatke.de</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 04:26:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Vorstellung neuer Grafiken...&lt;/strong&gt;

Neues von Glow....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vorstellung neuer Grafiken&#8230;</strong></p>
<p>Neues von Glow&#8230;.</p>
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