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	<title>Kommentare zu: Höllische Fehlfarben</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/04/hoellische-farben/comment-page-1/#comment-179</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 15:22:39 +0000</pubDate>
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		<description>@Jonathan: jklein?</description>
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		<title>Von: Zynly</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/04/hoellische-farben/comment-page-1/#comment-170</link>
		<dc:creator>Zynly</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 11:03:18 +0000</pubDate>
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		<description>Gibt es schon einen Termin für die Veröffentlichung?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gibt es schon einen Termin für die Veröffentlichung?</p>
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/04/hoellische-farben/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 08:28:33 +0000</pubDate>
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		<description>Es fehlen noch einige wichtige Dinge. Viele neue Grafiken sind noch nicht eingebaut, die vier neuen Bossgegner sind noch nicht eingebaut und es fehlen noch einige neue Soundeffekte. Ein paar Level werden neu erstellt (zum Beispiel das erste Set) und alle Level werden noch mindestens einmal komplett überarbeitet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es fehlen noch einige wichtige Dinge. Viele neue Grafiken sind noch nicht eingebaut, die vier neuen Bossgegner sind noch nicht eingebaut und es fehlen noch einige neue Soundeffekte. Ein paar Level werden neu erstellt (zum Beispiel das erste Set) und alle Level werden noch mindestens einmal komplett überarbeitet.</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/04/hoellische-farben/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 07:14:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ach, ich glaube so ein PostPro Shader ist gar nicht sooo komplex. Die Scene erst in eine Textur zu rendern, sollte nicht so schwer sein (bzw. sich mich 5 Zeilen am Anfang vom Rendern erledigen lasse) und Shader an sich sind ja sowieso nicht soo kniffelig (schwer wird es erst, wenn man die Flexibilität der FFP haben will.)
Also, wenn ihr eh schon D3D (oder vielleicht auch Ogl?) verwendet, sollte man so ein paar PostPro Effekte schon in 1-2 Wochen hinkriegen können.
Aber wichtig ist erstmal, dass das Spiel fertig wird. Mich würde da ein kleiner Zwischenstand mal interessieren, ob es schon quasi fertig (also alle neuen Levels eingebaut sind) und ihr es theoretisch in einer Woche veröffentlichen könntet, oder ob noch wirklich wichtige Dinge fehlen.
Eigentlich ist es ja schon lustig, einfach noch zig coole Sachen einzubauen, obwohl es eigentlich fertig wäre, aber irgendwann will ich es auch mal spielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, ich glaube so ein PostPro Shader ist gar nicht sooo komplex. Die Scene erst in eine Textur zu rendern, sollte nicht so schwer sein (bzw. sich mich 5 Zeilen am Anfang vom Rendern erledigen lasse) und Shader an sich sind ja sowieso nicht soo kniffelig (schwer wird es erst, wenn man die Flexibilität der FFP haben will.)<br />
Also, wenn ihr eh schon D3D (oder vielleicht auch Ogl?) verwendet, sollte man so ein paar PostPro Effekte schon in 1-2 Wochen hinkriegen können.<br />
Aber wichtig ist erstmal, dass das Spiel fertig wird. Mich würde da ein kleiner Zwischenstand mal interessieren, ob es schon quasi fertig (also alle neuen Levels eingebaut sind) und ihr es theoretisch in einer Woche veröffentlichen könntet, oder ob noch wirklich wichtige Dinge fehlen.<br />
Eigentlich ist es ja schon lustig, einfach noch zig coole Sachen einzubauen, obwohl es eigentlich fertig wäre, aber irgendwann will ich es auch mal spielen.</p>
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