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	<title>Kommentare zu: Von Level, Bossgegnern, Zaubersteinen und einem leichten Einstieg</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/02/level-bossgegner-zaubersteine/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 19:04:42 +0000</pubDate>
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		<description>Drei Schwierigkeitsgrade gab es in Glow schon von Anfang an. In jeder Stufe gibt es mehr Gegner und die Fallen richten mehr Schaden an. Ansonsten achten wir zur Zeit sehr darauf, Glow möglichst einsteigerfreundlich zu machen. Die Idee der verschiedenen Lösungswege haben wir fallen gelassen, weil das zu viele und zu tiefgehende Änderungen in der Engine erfordert hätte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Drei Schwierigkeitsgrade gab es in Glow schon von Anfang an. In jeder Stufe gibt es mehr Gegner und die Fallen richten mehr Schaden an. Ansonsten achten wir zur Zeit sehr darauf, Glow möglichst einsteigerfreundlich zu machen. Die Idee der verschiedenen Lösungswege haben wir fallen gelassen, weil das zu viele und zu tiefgehende Änderungen in der Engine erfordert hätte.</p>
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		<title>Von: Jonathan</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2009/02/level-bossgegner-zaubersteine/comment-page-1/#comment-105</link>
		<dc:creator>Jonathan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 10:57:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, war nicht mal die Rede über &quot;mehrere Wege führen zum Ziel&quot;? Das man mindestens 32 absolvieren muss, es aber ~50 Levels gibt?
Hm, ist natürlich die Frage, ob ich ein Spiel lieber 2 mal auf etwas unterschiedliche Arten durchspielen will, oder lieber alle Levels die es gibt hintereinander durch und danach noch ein paar Bonuslevel spiele.
Zum Schwierigkeitsgrad möchte ich noch sagen: Da müsst ihr extrem aufpassen. Ich habe schon viele Spiele gespielt, die so schwer waren, dass ich nach kurzer Zeit einfach keine Lust mehr hatte. Ich will schließlich Spaß haben und nicht frustriert sein. Andererseits gibt es auch manche Spiele, die zu Beginn dermaßen einfach sind, dass man überhaupt keine Lust mehr hat, weiter zu spielen, weil man gelangweilt ist (trifft eher auf sehr simple Spiele zu, z.B. Tetris, bei dem die Steine zu Beginn sehr langsam fallen).
Also, eine gute Spielbalance ist sehr wichtig. Cool wäre natürlich auch, mehrere Schwierigkeitsgrade einzubauen, sowas muss ja nicht extrem komplex sein, aber ein einfaches &quot;Stevie hat doppelt/halb so viele Lebenspunkte&quot; könnte ja schon einiges bringen.
Ansonsten: Weiter so, ich will das jetzt endlich spielen, tsts</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, war nicht mal die Rede über &#8222;mehrere Wege führen zum Ziel&#8220;? Das man mindestens 32 absolvieren muss, es aber ~50 Levels gibt?<br />
Hm, ist natürlich die Frage, ob ich ein Spiel lieber 2 mal auf etwas unterschiedliche Arten durchspielen will, oder lieber alle Levels die es gibt hintereinander durch und danach noch ein paar Bonuslevel spiele.<br />
Zum Schwierigkeitsgrad möchte ich noch sagen: Da müsst ihr extrem aufpassen. Ich habe schon viele Spiele gespielt, die so schwer waren, dass ich nach kurzer Zeit einfach keine Lust mehr hatte. Ich will schließlich Spaß haben und nicht frustriert sein. Andererseits gibt es auch manche Spiele, die zu Beginn dermaßen einfach sind, dass man überhaupt keine Lust mehr hat, weiter zu spielen, weil man gelangweilt ist (trifft eher auf sehr simple Spiele zu, z.B. Tetris, bei dem die Steine zu Beginn sehr langsam fallen).<br />
Also, eine gute Spielbalance ist sehr wichtig. Cool wäre natürlich auch, mehrere Schwierigkeitsgrade einzubauen, sowas muss ja nicht extrem komplex sein, aber ein einfaches &#8222;Stevie hat doppelt/halb so viele Lebenspunkte&#8220; könnte ja schon einiges bringen.<br />
Ansonsten: Weiter so, ich will das jetzt endlich spielen, tsts</p>
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