Die ersten Szenen

Geschrieben von Yamm

Ein Großteil des Konzeptes für Glow entstand bereits im Dezember 2005 und Januar 2006. Abgesehen von Glows Vorbildern wussten wir nicht viel. Am Anfang sollte die ganze Grafik eine Mischung aus Rendergrafik und Comic werden. Am Ende, so muss man feststellen, waren nur noch die Ränder der Vor- und Abspannbilder „Comic“. Einer der allerersten Entwürfe war dieses Bild:

Friedhofszene

Zugegeben, es schaut ein wenig so aus, als hätte ein dreijähriger in Photoshop herum gekritzelt. Es handelt sich hierbei um eine Szene, die es nie ins Spiel geschafft hat. Am Anfang sollte man einige Monster auf einem Friedhof verkloppen, um dann dank eines Priesters in die Hölle zu gelangen. Gestrichen wurde die Szene, weil wir für nur ein oder zwei Levels ein komplettes Set an Grafiken hätten erstellen müssen. Der Aufwand war in der vorgegebenen Zeit einfach nicht drin. Die abgebildete Katze sollte übrigens in einer mutierten Form ein erster Gegner werden.

Das nächste Bild zeigt bereits eine gestellte Testszene mit den ersten Grafiken des Spiels. Hier sieht man noch deutlich den untentschlossenen Mix aus Rendergrafik und Comic.

Testszene 01

Das nächste Bild beinhaltet weitere Grafiken sowie zwei Gegner, die es nicht bzw. nicht in dieser Form in das Spiel geschafft haben. Das „kleine Mädchen“ im Bild ist die Jungfrau, welche wie alle Gegner später wesentlich größer war und auch keine Haare mehr hatte.

Testszene 02

Das mit den Haaren hatte einen simplen Grund. Die Frisur der ersten Version hatte über 20.000 lange Haare. Alle Haare wurden für jede Bewegung physikalisch korrekt berechnet. Das sah verdammt geil aus, brauchte aber enorm viel Zeit. Das Rendern lagerte ich auf einen zweiten Rechner aus und bei der Jungfrau war der PC eine gute Woche nur damit beschäftigt, die Haare zu rendern. Damit eine größere und bessere Version nicht so lange braucht, verzichtete ich darauf und sparte somit sehr viel Zeit.

Der Rest ist Geschichte.

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