Archive for February, 2009

Der Schlüssel zum Erfolg

Yamm, February 22nd, 2009

Ein neues Element im Spiel wird eingebaut. Was es genau sein wird, werdet ihr spätestens im Release erfahren. Hier aber eine kleine grafische Vorschau:

Die ersten Engine-Schritte

Yamm, February 15th, 2009

Im Nachhinein staune ich ein wenig, wie sich vieles beim Projekt entwickelt hat. So war zum Beispiel der Name lange nicht klar und der Arbeitstitel lautete „The Surplus One“. Es ist bekannt, dass wir für das Spiel eine extra Engine entwickelt haben, welche später als Basis für weitere Spiele dienen sollte. Vor allem der Editor mit der eigenen Fenster-Engine sollte auch für kommende 3D-Spiele gerüstet sein, aber dazu später mehr.

Hier erst einmal ein Bildschirmfoto von einer der ersten Versionen. Die EXE hat das Datum vom 20. März 2006.

Engine Tests

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Wie man schlechte Spiele macht

Thiemo, February 11th, 2009

Genauso wichtig wie die Frage, was ein gutes Spiel zu einem guten Spiel macht, erscheint mir die Frage, was ein schlechtes Spiel zu einem schlechten macht. Oder genauer gesagt: Was ein im Grunde genommen ziemlich gutes Spiel letzendlich doch zu einem schlechten macht.

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Hallo Hurrican

Thiemo, February 8th, 2009

Die neue Tile-Schattierung, die wir euch schon kurz gezeigt hatten, wird langsam richtig ansehnlich.

Weiche Tile-Schattierung

Man könnte uns vorwerfen, dass wir bei Hurrican geklaut hätten und ich gebe zu, dass mir die Pokes mit ihrem herausragenden Spiel ein großes Vorbild waren und sind. Aber wenn man sich einmal mit DirectX beschäftigt, stolpert man irgendwann zwangsläufig über die Möglichkeit, den vier Ecken eines Quadrats verschiedene Farben zuzuweisen. Mehr steckt nicht dahinter.

Von Level, Bossgegnern, Zaubersteinen und einem leichten Einstieg

Yamm, February 5th, 2009

Nun haben wir mittlerweile sehr viel über Effekte, technische Details und den Editor berichtet. Was wird aber außer den grafischen Elementen eigentlich neu? Nachfolgend ein paar der vielen Neuerungen, auf die sich jeder freuen kann.

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