Archive for February, 2009
Die ersten Engine-Schritte
Yamm, February 15th, 2009Im Nachhinein staune ich ein wenig, wie sich vieles beim Projekt entwickelt hat. So war zum Beispiel der Name lange nicht klar und der Arbeitstitel lautete „The Surplus One“. Es ist bekannt, dass wir für das Spiel eine extra Engine entwickelt haben, welche später als Basis für weitere Spiele dienen sollte. Vor allem der Editor mit der eigenen Fenster-Engine sollte auch für kommende 3D-Spiele gerüstet sein, aber dazu später mehr.
Hier erst einmal ein Bildschirmfoto von einer der ersten Versionen. Die EXE hat das Datum vom 20. März 2006.
Wie man schlechte Spiele macht
Thiemo, February 11th, 2009Genauso wichtig wie die Frage, was ein gutes Spiel zu einem guten Spiel macht, erscheint mir die Frage, was ein schlechtes Spiel zu einem schlechten macht. Oder genauer gesagt: Was ein im Grunde genommen ziemlich gutes Spiel letzendlich doch zu einem schlechten macht.
Hallo Hurrican
Thiemo, February 8th, 2009Die neue Tile-Schattierung, die wir euch schon kurz gezeigt hatten, wird langsam richtig ansehnlich.
Man könnte uns vorwerfen, dass wir bei Hurrican geklaut hätten und ich gebe zu, dass mir die Pokes mit ihrem herausragenden Spiel ein großes Vorbild waren und sind. Aber wenn man sich einmal mit DirectX beschäftigt, stolpert man irgendwann zwangsläufig über die Möglichkeit, den vier Ecken eines Quadrats verschiedene Farben zuzuweisen. Mehr steckt nicht dahinter.
Von Level, Bossgegnern, Zaubersteinen und einem leichten Einstieg
Yamm, February 5th, 2009Nun haben wir mittlerweile sehr viel über Effekte, technische Details und den Editor berichtet. Was wird aber außer den grafischen Elementen eigentlich neu? Nachfolgend ein paar der vielen Neuerungen, auf die sich jeder freuen kann.

