Archiv für Januar 2009

Der ultimative Highscore

Thiemo, 30. Januar 2009

Versucht mal, diesen anbetungswürdigen Highscore zu überbieten:

Ok, ich gebe es zu, das war ich nicht. Was die Engine hier anzeigt sind Werte aus Speicherzellen, die nicht für die Aufnahme von Statistiken gedacht waren. Und nein, es wird keine Cheats geben, mit denen so etwas möglich ist. ;-)

Im Hintergrund sieht man hier übrigens eine Idee, die wir nach kurzer Zeit schon wieder verworfen hatten. Der Spielplan im Stil eines Brettspiels (ala „Jumanji“) sollte dem Spieler ein Gefühl dafür vermitteln, wie weit er im Spielverlauf schon voran gekommen ist. Das Problem der „endlosen“ Aneinanderreihung von 40 Levels wird nun anders gelöst. Dazu später mehr.

Symbiose

Yamm, 21. Januar 2009

Die Aufgabenverteilung bei Glow ist einfach und klar. Seit wir an der Version 1.666 arbeiten, sind wir zu zweit. Thiemo kümmert sich ausschließlich um die Programmierung, der Sound ist alleine meine Sache. Bei Grafiken und Leveldesign ist die Aufgabenteilung nicht mehr so einfach, aber in den letzten Jahren, also schon bei Glow 1.0 und bei Sorades 1.3, haben wir eine für uns nahezu optimale Lösung gefunden, welche ich hier ein wenig näher erklären möchte.

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Der erste Blitz

Yamm, 17. Januar 2009

Der erste Blitzzauber war eine schwere Geburt. Dies begann schon damit, dass ich zwar wusste, dass Stevie einen Blitzzauber haben soll, aber nicht, wie er überhaupt zu funktionieren hat. Klar war, dass mit den Händen gezaubert wird. Allerdings wusste ich erst nicht, wie man Blitze überhaupt steuern soll. Wir wollten eine einfache Tastatursteuerung, somit war ein Zielen mit der Maus tabu.

Nach reiflicher Überlegung und dem Abwägen aller Vor- und Nachteile habe ich mich für eine relativ einfache Version entschieden. Um sie Holger auch zu zeigen, erstellte ich eine Flashdatei, weil hier Bilder bzw. Animationen mehr sagen als 1000 Worte. Die Orginaldatei möchte ich euch nicht vorenthalten:

Flash-Animation des Blitzzaubers

In Version 1.5 kam noch ein deutlicher blauer Schein dazu. In der Version 1.666 haben sich nur doch Details und vor allem die Partikeleffekte bei den Treffern geändert.

Die Animation wurde übrigens mit 3D-Studio und Photoshop erstellt. Am Anfang ist der Energiewirbel in den Händen von Stevie ein eigenständiges Objekt. Der Blitz wurde mit einem entsprechenden Plugin generiert. Am Ende wurden beide Animationen in Photoshop zusammen gefügt und nachgearbeitet.

Neues vom Editor

Yamm, 10. Januar 2009

Anbei erst einmal ein aktuelles Bild vom Editor.

Screenshot von der aktuellen Version des Leveleditors

Was wir sehen: Neben einigen großen Statuen (hier eine vom Gegner Rocketeer) ist im Hintergrund die neue Tileschattierung zu erkennen, welche bereits im Beitrag „Ist da noch jemand?“ erwähnt wurde. Man kann alle Tiles im Hintergrund und auf der normalen Ebene dunkler stellen und/oder die RGB-Werte verändern. Neben der Tileschattierung gibt es auch Lichter, die als Objekte frei auf der Szene platziert werden können. Früher gab es nur runde Lichter. Die Palette wurde um halbe Kugeln für oben und unten sowie Lichter für Ecken erweitert. Außerdem – hier nicht ganz gut zu erkennen – werden alle Parallax-Layer im Editor als Vorschau angezeigt. Wenn man durch den Editor scrollt, bewegen sich die Ebenen wie voreingestellt mit.

Der weiße Kreis ist übrigens der Bereich, in dem ein atmosphärischer Sound abgespielt wird. Es handelt sich also nicht, wie manche vermuten, um einen Grafikfehler. ;-)

Alle Objekte wurden in der Auswahlliste besser benannt und zum großen Teil übersichtlicher sortiert. Die neuen Grafiken, welche immer wieder in das Spiel eintrudeln, werden in den kommenden Screenshots gezeigt.

Der erste Stevie

Yamm, 04. Januar 2009

Im Beitrag „Das Innenleben von Stevie Speed“ bin ich ja schon auf einige Details von Stevie eingegangen. Eben habe ich auf einer Backup-DVD noch den ersten Entwurf gefunden, welcher aber nicht von mir sondern von Werner stammt, welcher bereits Grafiken für das Spiel „Sorades – Die Befreiung“ erstellt hat. Hier also der erste Entwurf:

Der erste Entwurf

Nun, es hat sich seitdem einiges getan. Werner hat leider schon relativ früh das Projekt verlassen, ich habe die Arbeiten übernommen und der Rest ist Geschichte.