Der ultimative Highscore
Thiemo, 30. Januar 2009Versucht mal, diesen anbetungswürdigen Highscore zu überbieten:
Ok, ich gebe es zu, das war ich nicht. Was die Engine hier anzeigt sind Werte aus Speicherzellen, die nicht für die Aufnahme von Statistiken gedacht waren. Und nein, es wird keine Cheats geben, mit denen so etwas möglich ist. ;-)
Im Hintergrund sieht man hier übrigens eine Idee, die wir nach kurzer Zeit schon wieder verworfen hatten. Der Spielplan im Stil eines Brettspiels (ala „Jumanji“) sollte dem Spieler ein Gefühl dafür vermitteln, wie weit er im Spielverlauf schon voran gekommen ist. Das Problem der „endlosen“ Aneinanderreihung von 40 Levels wird nun anders gelöst. Dazu später mehr.


