Große Planungen

Geschrieben von Yamm

Über die Vergangenheit haben wir nun genug gesprochen, über die Zukunft kaum. Manch einer wird sich dabei auch noch denken: „He, das Spiel war doch schon fertig, warum dauert die neue Version so lange?“ Thiemo und ich haben uns viel Zeit gelassen, um vor allem Ideen zu sammeln. Nachfolgend möchte ich ein paar Beschlüsse mitteilen.

Die Tiles

Die zahlreichen Tilesets werden derzeit grafisch verbessert und erweitert. So gibt es derzeit bereits Höhlenelemente, Moos auf Steinen und manches mehr. Hierbei geht es vor allem darum, mehr grafische Abwechslung zu schaffen, aber auch die Kontraste zu verbessern.

Dekoration

Ein großer Schwepunkt ist die Dekoration. Hier wird es einige neue Objekte geben, die zum Teil auch extrem groß sein werden, wie etwa riesige Statuen. Wir möchten mehr markante Objekte haben, die aber nur ein- oder zweimal im ganzen Spiel auftauchen.

Neue Objekte und Funktionen werden im Editor getestet

Lichter

Früher gab es nur runde Lichter, wodurch die Ausleuchtung bzw. Schattierung der Levels nicht sehr einfach war. Nun haben wir auch Lichter als Halb- und Viertelkreis, um einen Raum perfekt beleuchten zu können. So können endlich auch Ecken glaubwürdig mit einem Schatten versehen werden.

Leveleditor

Da der Leveleditor dem Spiel beigelegt wird, gibt es hierzu nicht nur eine komplette Anleitung, sondern wir bauen auch noch neue Funktionen ein, welche den Bau von Levels wesentlich vereinfachen werden. Die selbst erstellten Levels wird man dann selbstverständlich auch laden, spielen und tauschen können, was bisher noch nicht möglich war.

Effekte

Eines der größten Schwerpunkte sind für uns die Effekte. Alle Partikeleffekte werden überarbeitet, außerdem gibt es nun einen Texturfilter, zum Beispiel für das Feuer, sowie additives Blending. Das Motto lautet hier: „Größer, schöner, kontratreicher, bunter!“

Neue Levelfolge

Die Levelfolge wird komplett geändert. In der „alten“ Version gab es 40 Level welche nacheinander durchgespielt werden mussten. In der neuen Version wird es verschiedene Wege zum Satan geben. Der direkteste Weg beinhaltet „nur“ noch 32 Level, insgesammt wird es aber auf jeden Fall mehr als 40 geben. Derzeit gehen wir von einer Zahl von 52 aus.

Neue Bossgegner

Derzeit ist geplant, dass sich zu den 4 alten Bossgegnern noch 4 neue gesellen. Somit bekommt man beim Durchspielen aller 4 Levels einen Bossgegner zu sehen, statt wie früher aller 10 Levels.

Verbesserte KI

Das Verhalten der Gegner – ihre „künstliche Intelligenz“ – wird an vielen Stellen verbessert. Ziel ist es, dass die KI viel abwechslungsreicher ist als bisher. So sollen die Gegner auch unvorhergesehene Dinge tun oder sich aus Lust und Laune gegenseitig verkloppen.

Schwerpunkte

Auch wenn ich hier viele Dinge noch nicht angesprochen habe, so sind die Schwerpunkte deutlich zu sehen. Wir wollen mehr Abwechslung, mehr Action und eine verbesserte Grafik. Kein Wunder also, dass es etwas länger dauert. ;)

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