Archiv für Juli 2008

Glows Vorbilder Teil 2

Yamm, 06. Juli 2008

Während für das Gameplay vor allem Commander Keen Pate stand, war für den Faktor „cooler Held und scharfe Katze(n)“ ein anderes Spiel Quelle der Inspiration. Früher, als die Welt noch zweidimensional war und nur 16 Farben hatte, also zu der Zeit, als ich gerade meinen ersten Pickel gesucht aber nicht gefunden habe und viele von euch Windel statt Shorts trugen, zu dieser Zeit gab es einen besonderen Helden auf dem PC. Den Namen kennen heute noch viele Spieler, aber mehr als Versprechen/Versprecher, dass es mal als neues Spiel erscheinen wird. Leute meiner Generation hingegen hatten das Vergnügen schon vor vielen vielen Jahren.

Die Rede ist natürlich von Duke Nukem:

Ja, kaum zu glauben, mit was wir uns damals die Zeit tot geschlagen haben, aber damals hatten wir ja nichts… Abgesehen von dem coolen, vor allem von Commander Keen abgekupferten Gameplay war „Duke Nukem 1″ zwar nicht wirklich etwas für Erwachsene, aber dafür etwas für Knaben, die auf der Suche nach ihrem ersten Pickel waren. Der zweite Teil – ebenfalls noch in 2D – sah zwar besser aus, war aber vor allem vom Leveldesign her nicht wirklich gut und nicht motivierend. Der Rest ist Geschichte.

Glows Vorbilder Teil 1

Yamm, 02. Juli 2008

Neue Spiele haben ihre Wurzeln, so auch Glow. Eines der Vorbilder für Glow war das für damalige Zeit unfassbar geniale Commander Keen. Zugegeben, auf dem PC gab es fast nichts anderes. Dennoch war Commander Keen eines der Schlüsselerlebnisse unserer Kindheit. Die jüngeren Gamer kennen dieses Spiel, wenn überhaupt, nur noch als Namen. Bevor ihr also das nachstehende Video anschaut, stellt euch vor, euer PC könnte nur 2D und nur 16 Farben darstellen, oder ihr hättet bis dahin nur den Textmodus gesehen.

Film ab!

Zugeben, man bemerkt die Änlichkeit mit Glow nicht sonderlich, aber wer genau hingeschaut hat und Glow spielt, wird Ähnlichkeiten im Gameplay erkennen.