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	<title>Kommentare zu: Glows Vorbilder Teil 3</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Yamm</title>
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		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 04:31:31 +0000</pubDate>
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		<description>Mich begeistert heute noch die Zugänglichkeit. In aktuellen Shootern quäle ich mich erst durch ein schlechtes Intro das sich zieht wie ein Kaugummi und mir die Handlung auch nicht plausibel erklärt und dann kommt ein noch schlechteres Tutorial welches mir alle gefühlten 1023 Funktionen der Steuerung, Waffen, Sondermodis und was weiß ich erklärt. Dann komme ich in Level 1 und scheitere gnadenlos, weil die Komplexität einfach zu überladen ist.

Doom starte ich, schalte mein Gehirn in den Standby-Modus und habe Spaß. Genau das macht sehr gute Spiele aus. Sie sind zugänglich, bieten Action, etwas Abwechslung und quälen mich nicht mit unnötigen Details.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mich begeistert heute noch die Zugänglichkeit. In aktuellen Shootern quäle ich mich erst durch ein schlechtes Intro das sich zieht wie ein Kaugummi und mir die Handlung auch nicht plausibel erklärt und dann kommt ein noch schlechteres Tutorial welches mir alle gefühlten 1023 Funktionen der Steuerung, Waffen, Sondermodis und was weiß ich erklärt. Dann komme ich in Level 1 und scheitere gnadenlos, weil die Komplexität einfach zu überladen ist.</p>
<p>Doom starte ich, schalte mein Gehirn in den Standby-Modus und habe Spaß. Genau das macht sehr gute Spiele aus. Sie sind zugänglich, bieten Action, etwas Abwechslung und quälen mich nicht mit unnötigen Details.</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/07/glows-vorbilder-teil-3/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:09:46 +0000</pubDate>
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		<description>die haben mit dem ding nur wegen der überragenden qualität des spiels millionen gescheffelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>die haben mit dem ding nur wegen der überragenden qualität des spiels millionen gescheffelt.</p>
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		<title>Von: Holger</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/07/glows-vorbilder-teil-3/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 21:08:11 +0000</pubDate>
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		<description>es war kein hype-spiel, das ding hat ein besseres gameplay als viele aktuelle titel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es war kein hype-spiel, das ding hat ein besseres gameplay als viele aktuelle titel.</p>
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		<title>Von: tom</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/07/glows-vorbilder-teil-3/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>tom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:33:45 +0000</pubDate>
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		<description>Doom ist ein Spiel von Leuten die zu oft &quot;Evil Dead&quot; gesehen haben und die ein plakativ-kontroverses Szenario für ihre neue 3D-Engine brauchten (Nazis hatten sie ja schon in Wolfenstein 3D verwurstet). Im Zusammenspiel hat das natürlich glänzend gepasst, auch wenn ich damals etwas enttäuscht war, als ich anno &#039;95 das Spiel zum ersten Mal live, anstatt nur auf winzigen Magazin-Screenshots gesehen habe: Huch, da sind ja nur Pixelklumpen, wenn die Monster näher kommen, oh, und 2D sind sie auch nur, und sehr dürftig animiert. Mhmmm. Und wow, sind das mehr oder weniger als 15fps. Und die Musik ist zu 50% geklaut und klingt auf den damaligen GM-fähigen Soundkarten auch schlecht. 

Aber ich will den Klassiker nicht klein reden: Sicher ein technischer Meilenstein, atmosphärisch dicht, wegweisend in vielerlei Hinsicht (&quot;user-created content&quot;) und DAS Hype-Spiel der frühen 1990er.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Doom ist ein Spiel von Leuten die zu oft &#8222;Evil Dead&#8220; gesehen haben und die ein plakativ-kontroverses Szenario für ihre neue 3D-Engine brauchten (Nazis hatten sie ja schon in Wolfenstein 3D verwurstet). Im Zusammenspiel hat das natürlich glänzend gepasst, auch wenn ich damals etwas enttäuscht war, als ich anno &#8218;95 das Spiel zum ersten Mal live, anstatt nur auf winzigen Magazin-Screenshots gesehen habe: Huch, da sind ja nur Pixelklumpen, wenn die Monster näher kommen, oh, und 2D sind sie auch nur, und sehr dürftig animiert. Mhmmm. Und wow, sind das mehr oder weniger als 15fps. Und die Musik ist zu 50% geklaut und klingt auf den damaligen GM-fähigen Soundkarten auch schlecht. </p>
<p>Aber ich will den Klassiker nicht klein reden: Sicher ein technischer Meilenstein, atmosphärisch dicht, wegweisend in vielerlei Hinsicht (&#8222;user-created content&#8220;) und DAS Hype-Spiel der frühen 1990er.</p>
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