Glows Vorbilder Teil 1

Geschrieben von Yamm

Neue Spiele haben ihre Wurzeln, so auch Glow. Eines der Vorbilder für Glow war das für damalige Zeit unfassbar geniale Commander Keen. Zugegeben, auf dem PC gab es fast nichts anderes. Dennoch war Commander Keen eines der Schlüsselerlebnisse unserer Kindheit. Die jüngeren Gamer kennen dieses Spiel, wenn überhaupt, nur noch als Namen. Bevor ihr also das nachstehende Video anschaut, stellt euch vor, euer PC könnte nur 2D und nur 16 Farben darstellen, oder ihr hättet bis dahin nur den Textmodus gesehen.

Film ab!

Zugeben, man bemerkt die Änlichkeit mit Glow nicht sonderlich, aber wer genau hingeschaut hat und Glow spielt, wird Ähnlichkeiten im Gameplay erkennen.

2 Antworten zu “Glows Vorbilder Teil 1”

  1. Thiemo sagt:

    Unser Stevie kann sich nicht an Kanten festhalten (zu sehen zum Beispiel bei Zeitindex 2:58). Das fand ich immer etwas schade. Und die schicke pseudo-axonometrische Perspektive fehlt.

  2. Yamm sagt:

    Das stimmt, aber wir wollen ja nicht alles nachmachen. ;) Dafür hat Stevie coole Waffen, klettert Leiter hoch und hat coole Zauber (zum Beispiel Unsichtbarkeit, Flugzauber, Verwandlung in einen Ball…).