Action is nix, ohne FX

Geschrieben von Thiemo

Die Änderungen, die Glow im August 2007 mit dem Versionssprung von 1.0 auf 1.5 erfahren hatte, kann man so zusammenfassen: Das Spiel war spürbar schneller und direkter geworden und bot wesentlich mehr Spezialeffekte. Die auffälligsten waren die vielen Sternchen, die beim Einsammeln von Gegenständen erschienen. Diesen Weg wollen wir mit der Freewareversion 1.666 weiter gehen.

Bildschirmfoto mit Lichtblitzen und Partikeleffekten

Einige Fallen wie hier zum Beispiel die Blitzbarriere beleuchten jetzt flackernd den Hintergrund und wirken damit noch etwas gefährlicher. Beim Abschießen von Pentagrammen und anderen Gegenständen mit der Pistole sprühen kleine Funken. Die bis jetzt aufwendigsten Licht- und Partikeleffekte sind beim Einschlag von Bomben und Raketen zu sehen. Uns wird aber sicher noch mehr einfallen.

Wenn man genau hinschaut, kann man erkennen, dass die Partikel keine perfekten Kugeln sondern zerfaserte Rauchwölkchen sind. Solche Kleinigkeiten liebe ich: Sie fallen niemandem auf, aber sie verleihen dem Gesamtwerk unterbewusst einen stimmigen, organischen Schliff.

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