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	<title>Kommentare zu: Wie verletzt man einen Gegner?</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/06/wie-verletzt-man-einen-gegner/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:50:05 +0000</pubDate>
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		<description>Rot war leichter zu implementieren (die anderen beiden Farbkanäle werden einfach gedimmt), sonst hätte ich es auch weiß gemacht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rot war leichter zu implementieren (die anderen beiden Farbkanäle werden einfach gedimmt), sonst hätte ich es auch weiß gemacht.</p>
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		<title>Von: tom</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/06/wie-verletzt-man-einen-gegner/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>tom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:46:20 +0000</pubDate>
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		<description>Früher(TM) haben getroffene Gegner in 2D-Shoot&#039;em Ups, besonders Endgegner, immer kurz weiß aufgeleuchtet. So konnte man die Schwachstellen bei Endgegnern herausfinden. Normale Gegner waren nach einem Treffer sowieso futsch und wurden mit einer &quot;Puff-Animation&quot; (klingt versaut, aber mir fällt nichts anderes ein) vom Bildschirm verabschiedet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Früher(TM) haben getroffene Gegner in 2D-Shoot&#8216;em Ups, besonders Endgegner, immer kurz weiß aufgeleuchtet. So konnte man die Schwachstellen bei Endgegnern herausfinden. Normale Gegner waren nach einem Treffer sowieso futsch und wurden mit einer &#8222;Puff-Animation&#8220; (klingt versaut, aber mir fällt nichts anderes ein) vom Bildschirm verabschiedet.</p>
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