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	<title>Kommentare zu: Ja sind die nun bescheuert?</title>
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	<description>The freeware action game</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 11:24:44 +0200</lastBuildDate>
	
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		<title>Von: Yamm</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/06/ja-sind-die-nun-bescheuert/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Yamm</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:31:53 +0000</pubDate>
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		<description>Die Nische zu finden ist die eine Sache, aber ich hatte nie Lust ein Spiel zu entwickeln, auf das ich selber keinen Bock habe. Hätten wir Anfang 2007 ein oder mehrere Spiele entwickelt welche man auf Bigfish und anderen Seiten hätte verkaufen können, hätten wir in viel geringerer Zeit auch richtig Geld eingenommen. Allerdings habe ich selber keine Lust auf solche Spiele. Wenn man vor Langeweile schon bei der Entwicklung einschläft, hat das keinen Wert.

So wie es der Thiemo sagt ist es eigentlich richtig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nische zu finden ist die eine Sache, aber ich hatte nie Lust ein Spiel zu entwickeln, auf das ich selber keinen Bock habe. Hätten wir Anfang 2007 ein oder mehrere Spiele entwickelt welche man auf Bigfish und anderen Seiten hätte verkaufen können, hätten wir in viel geringerer Zeit auch richtig Geld eingenommen. Allerdings habe ich selber keine Lust auf solche Spiele. Wenn man vor Langeweile schon bei der Entwicklung einschläft, hat das keinen Wert.</p>
<p>So wie es der Thiemo sagt ist es eigentlich richtig.</p>
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	<item>
		<title>Von: Thiemo</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/06/ja-sind-die-nun-bescheuert/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Thiemo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:07:02 +0000</pubDate>
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		<description>Das klingt überheblich, aber im Kern hast du Recht. In der Nische, die wir mit Glow gefüllt haben, hat einfach niemand mehr auf neue Spiele gewartet. So würde ich das formulieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das klingt überheblich, aber im Kern hast du Recht. In der Nische, die wir mit Glow gefüllt haben, hat einfach niemand mehr auf neue Spiele gewartet. So würde ich das formulieren.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: tom</title>
		<link>http://www.black-chronos.com/glow/2008/06/ja-sind-die-nun-bescheuert/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>tom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 14:40:17 +0000</pubDate>
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		<description>Es ist ja gut und schön, wenn man Sachen entwickelt, die man auch selber gerne spielt. Die Leidenschaft ist wichtig und eine Selbstversicherung, das man mit einem gewissen Qualitätsanspruch antritt, der zumindest einen selbst zufrieden stellt. Aber wenn man etwas entwickelt, was sonst keiner spielen will, ist der Misserfolg leider - sprichwörtlich - vorprogrammiert und ein Fall von Betriebsblindheit, mangelndem Marktverständnis und kaputtem Business-Plan (verdammt viel BWLer-Sprech für einen Nicht-BWLer).

Wenn ich selbst heute ein Spiel kommerziell entwickeln wollte, wurde ich mir sehr genau überlegen, was ich will, wo die Leute sind, die das auch wollen, wieviele Mann-Stunden ich brauche und welche Lizenzen und Budgets damit ich ans Ziel komme ohne dabei nach der Hälfte der Zeit schon Pleite zu sein. Es wäre mit großer Wahrscheinlichkeit ein DS oder Mobile-Spiel (MMO?) mit einem überschaubaren Budget von unter 100.000 Euro, vielleicht 3 Leute, mehr nicht. Ideen, Storyboards, Prototyp(en), Implementierung, Pre-Alpha, Alpha, Beta, Beta 2, Beta 3, RC 1, RC 2, Gold. Fertig. Alles in 6 Monaten. Straffes Projektmanagement ist Pflicht. Das ist ziemlich unglamourös und harte Arbeit. Unterm Strich dauert sowieso alles doppelt so lange, wie geplant. :)

Ich glaube, das schwierigste für einen kleinen Entwickler heute ist, eine Nische zu finden, die ihn ernährt. Ihr habt eine Nische vermutet, die es eigentlich gar nicht gab. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist ja gut und schön, wenn man Sachen entwickelt, die man auch selber gerne spielt. Die Leidenschaft ist wichtig und eine Selbstversicherung, das man mit einem gewissen Qualitätsanspruch antritt, der zumindest einen selbst zufrieden stellt. Aber wenn man etwas entwickelt, was sonst keiner spielen will, ist der Misserfolg leider &#8211; sprichwörtlich &#8211; vorprogrammiert und ein Fall von Betriebsblindheit, mangelndem Marktverständnis und kaputtem Business-Plan (verdammt viel BWLer-Sprech für einen Nicht-BWLer).</p>
<p>Wenn ich selbst heute ein Spiel kommerziell entwickeln wollte, wurde ich mir sehr genau überlegen, was ich will, wo die Leute sind, die das auch wollen, wieviele Mann-Stunden ich brauche und welche Lizenzen und Budgets damit ich ans Ziel komme ohne dabei nach der Hälfte der Zeit schon Pleite zu sein. Es wäre mit großer Wahrscheinlichkeit ein DS oder Mobile-Spiel (MMO?) mit einem überschaubaren Budget von unter 100.000 Euro, vielleicht 3 Leute, mehr nicht. Ideen, Storyboards, Prototyp(en), Implementierung, Pre-Alpha, Alpha, Beta, Beta 2, Beta 3, RC 1, RC 2, Gold. Fertig. Alles in 6 Monaten. Straffes Projektmanagement ist Pflicht. Das ist ziemlich unglamourös und harte Arbeit. Unterm Strich dauert sowieso alles doppelt so lange, wie geplant. :)</p>
<p>Ich glaube, das schwierigste für einen kleinen Entwickler heute ist, eine Nische zu finden, die ihn ernährt. Ihr habt eine Nische vermutet, die es eigentlich gar nicht gab. :)</p>
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