Archiv für Juni 2008

Ja sind die nun bescheuert?

Yamm, 28. Juni 2008

Das fragen sich hier sicherlich viele Leute. Man entwickelt ein Spiel mit der Absicht, es zu verkaufen. Diese Absicht scheitert und kurz vor der Vollstreckung wird die Notbremse gezogen. Das Vorhaben wird eingestellt. Anschließend investieren die Leute noch mehr Zeit in das Spiel, um es dann nicht mehr zu verkaufen sondern als Freeware zu vertreiben. Unlogisch, oder etwa nicht?
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Auflösungsunabhängigkeit

Thiemo, 27. Juni 2008

Man sollte meinen, dass sich die Frage nach der Bildschirmauflösung heutzutage nicht mehr stellen sollte. Aber das Gegenteil ist der Fall.
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Wie verletzt man einen Gegner?

Thiemo, 26. Juni 2008

Wie zeigt man dem Spieler, dass sein Schuss das Ziel getroffen hat? Und wie vermittelt man, dass der Treffer tatsächlich etwas bewirkt hat – oder eben nicht? Kaum etwas ist in einem Shooter frustrierender, als Magazin um Magazin auf einen Gegner abzufeuern, und nichts geschieht.
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Glow wird Freeware

Thiemo, 23. Juni 2008

Das ist „Glow 1.5″. Jedenfalls sah es so aus, als die kleine Softwareschmiede Black Chronos versuchte, damit etwas zu schaffen, dass die vielen früheren DOS-Spiele-Spieler da draußen begeistern könnte.

Bildschirmfoto aus dem Jump-and-Run-Spiel Glow Version 1.5

Technisch war und ist Glow zweifellos Spitzenklasse – nein, da lassen wir uns nichts anderes einreden. Es gibt Sprachausgabe, die Grafik lässt sich an jede Bildschirmauflösung anpassen, die Steuerung der Spielfigur ist so knackig und präzise wie in einem Ego-Shooter.

Aber die Spielergemeinde war gnadenlos und zeigte Glow die kalte Schulter. Dafür Geld bezahlen? Warum denn?

Ok, wenn das so ist, dann wird Glow eben Freeware. Einverstanden? Den Weg dorthin dokumentieren wir hier. Und ihr könnt uns auf diesem Weg nicht nur begleiten, sondern ihn mitgestalten, wenn ihr wollt.