Thiemo, 2010-07-24
Es gibt eine ganze Reihe von Spielen, die während der Entwicklung der ursprünglichen Version von Glow keine Vorbilder waren, weil wir sie nicht kannten, sie unbewusst nicht berücksichtigt haben oder es sie einfach noch nicht gab:
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Thiemo, 2010-07-22
Eine neue Art von Gegner bevölkert seit einigen Tagen die Welt von Glow: Der Zombie.
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Thiemo, 2010-05-20
Eines der Elemente, die wir in den vergangenen Monaten überdacht und dezent weiter entwickelt haben, ist der Blitzzauber (siehe auch der erste Blitz). Neben Schwertschlägen, Pistolenkugeln und Feuerbällen sind Blitze die vierte Angriffsmöglicheit für unseren Pixelhelden.
Konkret standen wir vor zwei Problemen:
- Die Waffe darf nicht zu stark sein.
- Es muss Spaß machen, sie zu benutzen.
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Thiemo, 2010-05-04
Why am I so… hard? Edmund McMillen, der Grafiker und Macher von Gish und anderen Videospielen, über Schwierigkeitsgrade. Interessant. Sein Rezept: Viele kleine Levels, viele schnelle Erfolgserlebnisse.
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Thiemo, 2010-03-24
Wenn ich ankündigen würde, dass Glow erst dann veröffentlicht wird, wenn mindestens Die Verbotene Welt oder Adrenaline oder wenigstens Schutzkontakt veröffentlicht wurde, was würde dann passieren? Wie viele Jahre würde das noch dauern?
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