Pac-Man in 140 Bytes

Thiemo, 2012-01-02

Ich kann ein weiteres kleines Spiel in die Liste meiner Kreationen aufnehmen: Pac-Man im Webbrowser. Es gibt Gegner, die man anders als im Original aber nicht auffressen kann, und sechs Levels, von denen der letzte absichtlich so schwierig ist, dass ich ihn selbst nur mit viel Geduld schaffe. Eine Zeitanzeige oder gar Bestenliste gibt es nicht. Das Spiel soll für sich selbst stehen. Spielt es, habt Spaß, und das soll auch reichen.
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PNG-Optimierung extrem

Thiemo, 2011-10-24

Heute bin ich auf einen interessanten Beitrag im ZFX-Forum (dem offiziellen „Nachfolger“ von Developia) aufmerksam geworden. Der Autor Krishty versucht, die Kompression von PNG-Grafiken ins Extrem zu steigern, noch weiter als es mit den gängigen PNG-Optimierern pngcrush, OptiPNG oder dem von mir bevorzugten PNGOUT möglich ist.
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TTF-Schriftart Shatterboxx Extended

Thiemo, 2011-10-24

Heute möchte ich eine weitere Kleinigkeit an die Allgemeinheit übergeben, nämlich die Hausschrift unseres Spiels: Shatterboxx stammt ursprünglich von einem unbekannten Autor namens R.B., der den Font als Freeware uneingeschränkt freigegeben hat. Leider ist es ganz typisch für solche Schriftarten, dass Umlaute und andere Sonderzeichen fehlen. Deshalb habe ich die Schrift im Laufe der Entwicklung von Glow mehrmals erweitert und überarbeitet. Das Ergebnis sieht so aus:
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Vierte Preview veröffentlicht

Thiemo, 2011-10-09

Viel ist in den vergangenen Monaten nicht passiert, aber genug, um unsere schon veröffentlichte Vorschauversion zu aktualisieren. Wie die erste, zweite und dritte Preview enthält auch diese immer noch die selben vier Levels. Nur die Technik haben wir auf den neusten Stand gebracht.
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Inspiration und Motivation

Yamm, 2011-10-09

Momentan bin ich dabei meine letzten Grafiken für Glow fertig zu stellen. Zumindest denke ich, dass es die letzten sind, außer Thiemo hat noch Wünsche. Auf jeden Fall ist der Soundtrack von Quake 2 ein sehr guter Motor dafür.